]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
refactored lots of strafehud code and added mode option to it
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
index 62e6c55181396c35144a162844b6f818aab1ffd5..1c6f5b0cf4678b927e5ec6bb85e7f7475e48aa86 100644 (file)
@@ -1,15 +1,16 @@
 // Name:   StrafeHUD
 // Author: Juhu
 
-// FIXME: strafehud disabled in spectate due to lack of IS_ONGROUND()
-
 #include "strafehud.qh"
 
 #include <client/autocvars.qh>
-#include <client/defs.qh>
 #include <client/miscfunctions.qh>
-#include <client/main.qh>
+#include <common/animdecide.qh>
+#include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
+#include <common/mapobjects/trigger/swamp.qh>
+#include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
+#include <common/physics/player.qh>
 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
 
 bool strafehud_fwd = true;
@@ -36,9 +37,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
 
     HUD_Panel_LoadCvars();
 
-    draw_beginBoldFont();
-
-    if (autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
+    if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
         HUD_Scale_Enable();
     else
         HUD_Scale_Disable();
@@ -62,77 +61,61 @@ void HUD_StrafeHUD()
     if(csqcplayer && strafeplayer)
     {
         // autocvars
-        float strafehud_bar_alpha                 = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha_default
-                                                  ? .2
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha;
-        vector strafehud_bar_color                = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color_default
-                                                  ? '1 1 1'
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color;
-        vector strafehud_bestangle_color          = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color_default
-                                                  ? '0 1 0'
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color;
-        vector strafehud_bestangle_opposite_color = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color_default
-                                                  ? '1 1 0'
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color;
-        vector strafehud_good_color               = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_color_default
-                                                  ? '0 1 1'
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
-        vector strafehud_warning_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_color_default
-                                                  ? '1 1 0'
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color;
-        vector strafehud_alert_color              = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_color_default
-                                                  ? '1 0 1'
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
-        vector strafehud_direction_color          = autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color_default
-                                                  ? '.5 .25 1'
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color;
-        float strafehud_timeout_air               = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air_default // timeout for slick ramps
-                                                  ? 0
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air;
-        float strafehud_timeout_ground            = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground_default // timeout for strafe jumping in general
-                                                  ? .03333333
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground;
-        float strafehud_timeout_strafe            = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe_default // timeout for jumping with strafe keys only
-                                                  ? .1
-                                                  : autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe;
-        float strafehud_indicator_minspeed        = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed;
+        float strafehud_bar_alpha                  = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha;
+        vector strafehud_bar_color                 = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color;
+        vector strafehud_bestangle_color           = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color;
+        vector strafehud_mirror_bestangle_color    = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color;
+        vector strafehud_good_color                = autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
+        vector strafehud_warning_color             = autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color;
+        vector strafehud_alert_color               = autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
+        vector strafehud_direction_color           = autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color;
+        float strafehud_timeout_air                = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air;    // timeout for slick ramps
+        float strafehud_timeout_ground             = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground; // timeout for strafe jumping in general
+        float strafehud_timeout_strafe             = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe; // timeout for jumping with strafe keys only
+        float strafehud_indicator_minspeed         = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed;
 
         // physics
-        float  strafehud_onground                 = IS_ONGROUND(strafeplayer);
-        float  strafehud_speed                    = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
-        float  strafehud_maxspeed_crouch_mod      = IS_DUCKED(strafeplayer) ? .5 : 1;
-        float  strafehud_maxspeed_swamp_mod       = strafeplayer.in_swamp ? strafeplayer.swamp_slowdown : 1;
-        float  strafehud_maxspeed_phys            = strafehud_onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
-        float  strafehud_maxspeed                 = !autocvar__hud_configure ? (strafehud_maxspeed_phys * strafehud_maxspeed_crouch_mod * strafehud_maxspeed_swamp_mod) : 320;
-        float  strafehud_vel_angle                = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
-        float  strafehud_view_angle               = view_angles.y + 180;
+        float  strafehud_onground                  = strafeplayer == csqcplayer ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
+        float  strafehud_speed                     = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
+        float  strafehud_maxspeed_crouch_mod       = IS_DUCKED(strafeplayer) ? .5 : 1;
+        float  strafehud_maxspeed_swamp_mod        = strafeplayer.in_swamp ? strafeplayer.swamp_slowdown : 1;
+        float  strafehud_maxspeed_phys             = strafehud_onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
+        float  strafehud_maxspeed                  = !autocvar__hud_configure ? (strafehud_maxspeed_phys * strafehud_maxspeed_crouch_mod * strafehud_maxspeed_swamp_mod) : 320;
+        float  strafehud_vel_angle                 = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
+        float  strafehud_view_angle                = view_angles.y + 180;
         float  strafehud_angle;
         float  strafehud_direction;
-        vector strafehud_movement                 = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
-        int    strafehud_keys                     = STAT(PRESSED_KEYS);
+        vector strafehud_movement                  = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
+        int    strafehud_keys                      = STAT(PRESSED_KEYS);
         float  strafehud_wishangle;
-        float  strafehud_shiftangle;
         float  strafehud_moveangle;
 
         // HUD
         float  strafehud_hudangle;
-        vector strafehud_currentangle_color       = strafehud_warning_color;
-        vector strafehud_currentangle_size        = '0 0 0';
+        float  strafehud_bar_offset;
+        vector strafehud_bar_size                  = panel_size;
+        vector strafehud_currentangle_color        = strafehud_warning_color;
         float  strafehud_currentangle_offset;
-        vector strafehud_bestangle_size           = '0 0 0';
-        bool   strafehud_bestangle_visible        = true;
-        float  strafehud_bestangle                = 0;
+        vector strafehud_currentangle_size         = '0 0 0';
+        float  strafehud_bestangle;
+        bool   strafehud_bestangle_anywhere        = false;
         float  strafehud_bestangle_offset;
+        float  strafehud_mirror_bestangle_offset;
+        vector strafehud_bestangle_size            = panel_size;
+        vector strafehud_mirror_bestangle_size;
         float  strafehud_accelzone_offset;
-        vector strafehud_accelzone_size;
+        vector strafehud_accelzone_size            = panel_size;
         float  strafehud_overturn_offset;
-        vector strafehud_overturn_size;
+        vector strafehud_overturn_size             = panel_size;
+        float  strafehud_hidden_angle;
+        float  strafehud_hidden_size;
+        float  strafehud_mirrorangle;
         float  strafehud_mirror_overturn_offset;
-        vector strafehud_mirror_overturn_size;
-        vector strafehud_direction_size_1         = '0 0 0';
-        vector strafehud_direction_size_2         = '0 0 0';
-
-        strafehud_indicator_minspeed = strafehud_indicator_minspeed < 0 ? strafehud_maxspeed + .1 : strafehud_indicator_minspeed;
+        vector strafehud_mirror_overturn_size      = panel_size;
+        vector strafehud_direction_size_vertical   = '0 0 0';
+        vector strafehud_direction_size_horizontal = '0 0 0';
+        float  strafehud_maxangle;
+        float  strafehud_range_minangle;
 
         // determine whether the player is strafing forwards or backwards
         if(strafeplayer == csqcplayer) // if entity is local player
@@ -212,13 +195,13 @@ void HUD_StrafeHUD()
             }
         }
 
-        // determine how much the angle shifts in the hud
-        strafehud_shiftangle = fabs(remainder(strafehud_wishangle, 90));
-        if(strafehud_shiftangle > 45)
+        // determine minimum required angle to display full strafe range
+        strafehud_range_minangle = fabs(strafehud_wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
+        if(strafehud_range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
         {
-            strafehud_shiftangle = 45 - fabs(remainder(strafehud_wishangle, 45));
+            strafehud_range_minangle = 45 - fabs(strafehud_wishangle) % 45;
         }
-        strafehud_shiftangle = 90 - strafehud_shiftangle;
+        strafehud_range_minangle = 90 - strafehud_range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
 
         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle == 0)
         {
@@ -228,12 +211,12 @@ void HUD_StrafeHUD()
             }
             else
             {
-                strafehud_hudangle = strafehud_shiftangle;
+                strafehud_hudangle = strafehud_range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
             }
         }
         else
         {
-            strafehud_hudangle = bound(1, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_angle), 360) / 2; // sanity check this cvar for now
+            strafehud_hudangle = bound(1, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_angle), 360) / 2; // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
         }
 
         // detecting strafe turning
@@ -282,8 +265,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
             }
         }
 
-        // add a background to the strafe-o-meter
-        HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bar_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+        strafehud_indicator_minspeed = strafehud_indicator_minspeed < 0 ? strafehud_maxspeed + .1 : strafehud_indicator_minspeed;
 
         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
         if(!autocvar__hud_configure)
@@ -321,20 +303,29 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
         else // simulate turning for HUD setup
         {
-            if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - strafehud_demo_time) >= .025))
+            if(autocvar__hud_panel_strafehud_center)
+            {
+                strafehud_angle = strafehud_demo_angle = 0;
+                strafehud_demo_time = 0;
+                strafehud_wishangle = 0;
+            }
+            else
             {
-                strafehud_demo_time = time;
-                strafehud_demo_angle += 1 * strafehud_demo_direction;
-                if(fabs(strafehud_demo_angle) >= 55)
+                if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - strafehud_demo_time) >= .025))
                 {
-                    strafehud_demo_direction = -strafehud_demo_direction;
+                    strafehud_demo_time = time;
+                    strafehud_demo_angle += strafehud_demo_direction;
+                    if(fabs(strafehud_demo_angle) >= 55)
+                    {
+                        strafehud_demo_direction = -strafehud_demo_direction;
+                    }
                 }
+                strafehud_angle = strafehud_demo_angle;
+                strafehud_wishangle = 45 * (strafehud_demo_angle > 0 ? 1 : -1);
             }
-            strafehud_angle = strafehud_demo_angle;
-            strafehud_wishangle = 45 * (strafehud_demo_angle > 0 ? 1 : -1);
         }
 
-        if (autocvar_v_flipped)
+        if(autocvar_v_flipped)
         {
             strafehud_angle = -strafehud_angle;
             strafehud_wishangle = -strafehud_wishangle;
@@ -351,109 +342,333 @@ void HUD_StrafeHUD()
             strafehud_direction = strafehud_moveangle > 0 ? 1 : strafehud_moveangle < 0 ? -1 : 0;
         }
 
-        switch(autocvar_hud_panel_strafehud_mode)
+        // how much is hidden by the current hud angle
+        strafehud_hidden_angle = 180 - strafehud_hudangle;
+        // decelerating at this angle
+        strafehud_maxangle = 90 - fabs(strafehud_wishangle);
+        // best angle to strafe at
+        strafehud_bestangle = (strafehud_speed > strafehud_maxspeed ? acos(strafehud_maxspeed / strafehud_speed) : 0) * RAD2DEG * (strafehud_direction < 0 ? -1 : 1) - strafehud_wishangle;
+        // various offsets and size calculations of hud indicator elements
+        // current angle
+        strafehud_currentangle_size.x = panel_size.x * .005;
+        if(strafehud_currentangle_size.x < 1) strafehud_currentangle_size.x = 1;
+        if(!autocvar_hud_panel_strafehud_mode)
+        {
+            strafehud_currentangle_offset = bound(-strafehud_hudangle, strafehud_angle, strafehud_hudangle)/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2;
+        }
+        else
+        {
+            strafehud_currentangle_offset = strafehud_angle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2;
+        }
+        strafehud_currentangle_size.y = panel_size.y * 1.5;
+        // best strafe acceleration angle
+        strafehud_bestangle_offset        =  strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2;
+        strafehud_mirror_bestangle_offset = -strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2;
+        strafehud_bestangle_size.x = panel_size.x * .01;
+        if(strafehud_bestangle_size.x < 1) strafehud_bestangle_size.x = 1;
+        strafehud_mirror_bestangle_size = strafehud_bestangle_size;
+        // shift offset of best strafe angle in angle centered mode
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_mode)
         {
-            default:
-            case 0: // view centered
+            strafehud_bestangle_offset -= strafehud_currentangle_offset;
+            strafehud_mirror_bestangle_offset -= strafehud_currentangle_offset;
+        }
+        // remove indicator width from offset
+        if( strafehud_direction < 0)
+        {
+            strafehud_bestangle_offset -= strafehud_bestangle_size.x;
+        }
+        else
+        {
+            strafehud_mirror_bestangle_offset -= strafehud_mirror_bestangle_size.x;
+        }
+        // don't draw the angle indicators outside of hud range
+        if(strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x > panel_size.x)
+        {
+            if(strafehud_bestangle_offset < panel_size.x)
+            {
+                strafehud_bestangle_size.x = panel_size.x - strafehud_bestangle_offset;
+            }
+            else
+            {
+                strafehud_bestangle_size.x = 0;
+            }
+        }
+        if(strafehud_bestangle_offset < 0)
+        {
+            if(strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x > 0)
+            {
+                strafehud_bestangle_size.x += strafehud_bestangle_offset;
+                strafehud_bestangle_offset = 0;
+            }
+            else
+            {
+                strafehud_bestangle_size.x = 0;
+            }
+        }
+        // same for the mirrored angle
+        if(strafehud_mirror_bestangle_offset + strafehud_mirror_bestangle_size.x > panel_size.x)
+        {
+            if(strafehud_mirror_bestangle_offset < panel_size.x)
+            {
+                strafehud_mirror_bestangle_size.x = panel_size.x - strafehud_mirror_bestangle_offset;
+            }
+            else
+            {
+                strafehud_mirror_bestangle_size.x = 0;
+            }
+        }
+        if(strafehud_mirror_bestangle_offset < 0)
+        {
+            if(strafehud_mirror_bestangle_offset + strafehud_mirror_bestangle_size.x > 0)
+            {
+                strafehud_mirror_bestangle_size.x += strafehud_mirror_bestangle_offset;
+                strafehud_mirror_bestangle_offset = 0;
+            }
+            else
+            {
+                strafehud_mirror_bestangle_size.x = 0;
+            }
+        }
+        // direction indicator
+        strafehud_direction_size_vertical.x = panel_size.x * .0075;
+        if(strafehud_direction_size_vertical.x < 1) strafehud_direction_size_vertical.x = 1;
+        strafehud_direction_size_vertical.y = panel_size.y;
+        strafehud_direction_size_horizontal.x = strafehud_direction_size_vertical.x * 3;
+        strafehud_direction_size_horizontal.y = strafehud_direction_size_vertical.x;
+        // overturn
+        strafehud_mirrorangle = strafehud_maxangle - strafehud_hidden_angle; // how many degrees of overturn area are on the opposite side of the hud
+        strafehud_overturn_size.x = panel_size.x * (strafehud_hudangle - strafehud_maxangle) / (strafehud_hudangle*2);
+        strafehud_mirror_overturn_size.x = panel_size.x * strafehud_mirrorangle / (strafehud_hudangle*2);
+        strafehud_hidden_size = panel_size.x * strafehud_hidden_angle / strafehud_hudangle;
+
+        // if the strafe bar fills the whole hud panel
+        if(!(strafehud_speed >= strafehud_indicator_minspeed) || !(strafehud_direction != 0))
+        {
+            // add a background to the strafe-o-meter
+            if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0)
+            {
+                HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bar_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            }
+        }
 
-            // mark the ideal strafe angle
-            if(strafehud_speed >= strafehud_indicator_minspeed)
+        // mark the ideal strafe angle
+        if(strafehud_speed >= strafehud_indicator_minspeed) // only draw indicators if strafing is required to gain speed
+        {
+            if(strafehud_direction != 0) // only draw acceleration zones if strafe direction can be determined
             {
-                strafehud_bestangle_size.x = floor(panel_size.x * .01 + .5);
-                strafehud_bestangle_size.y = floor(panel_size.y + .5);
-                if (strafehud_direction != 0)
+                if(strafehud_direction < 0) // turning left
                 {
-                    strafehud_bestangle = (strafehud_speed > strafehud_maxspeed ? acos(strafehud_maxspeed / strafehud_speed) : 0) * RAD2DEG * strafehud_direction - strafehud_wishangle;
-                    if (fabs(strafehud_bestangle) <= strafehud_hudangle)
+                    // calculate zone in which strafe acceleration happens
+                    strafehud_accelzone_offset = 0;
+                    strafehud_accelzone_size.x = strafehud_bestangle_offset;
+
+                    // calculate overturn area and move acceleration zone
+
+                    // calculate offset of overturn area
+                    strafehud_overturn_offset = 0;
+                    // move/adjust acceleration zone
+                    strafehud_accelzone_offset += strafehud_overturn_size.x;
+                    strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
+                    // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
+                    strafehud_mirror_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_mirror_overturn_size.x;
+                    if(autocvar_hud_panel_strafehud_mode)
                     {
-                        float strafehud_maxangle = 90 - fabs(strafehud_wishangle);
-                        strafehud_bestangle_offset = floor(strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-                        strafehud_accelzone_offset = strafehud_direction < 0 ? 0 : strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x;
-                        strafehud_accelzone_size = panel_size;
-                        strafehud_accelzone_size.x = strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_offset : panel_size.x - strafehud_accelzone_offset;
-                        if(strafehud_hudangle > strafehud_maxangle)
+                        // acceleration zone shifts in angle centered
+                        strafehud_accelzone_size.x += strafehud_currentangle_offset; // make sure the size is correct even when the offset is shifted
+                        strafehud_accelzone_offset -= strafehud_currentangle_offset;
+
+                        // overturn zone shifts if angle centered
+                        strafehud_overturn_size.x -= strafehud_currentangle_offset;
+                        strafehud_mirror_overturn_size.x += strafehud_currentangle_offset;
+                        strafehud_mirror_overturn_offset -= strafehud_currentangle_offset;
+                        strafehud_mirrorangle += strafehud_angle;
+
+                        if((strafehud_mirror_overturn_size.x + strafehud_hidden_size) < 0)
                         {
-                            float strafehud_mirrorangle = 90 - strafehud_shiftangle - (180 - strafehud_hudangle);
-                            strafehud_overturn_size = strafehud_mirror_overturn_size = panel_size;
-                            strafehud_overturn_size.x = floor((panel_size.x * (strafehud_hudangle - strafehud_maxangle) / strafehud_hudangle) / 2 + .5);
-                            strafehud_mirror_overturn_size.x = panel_size.x * strafehud_mirrorangle / 360;
-                            if(strafehud_direction < 0)
-                            {
-                                strafehud_overturn_offset = 0;
-                                strafehud_accelzone_offset += strafehud_overturn_size.x;
-                                strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
-                                strafehud_mirror_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_mirror_overturn_size.x;
-                            }
-                            else
-                            {
-                                strafehud_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_overturn_size.x;
-                                strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
-                                strafehud_mirror_overturn_offset = 0;
-                            }
-                            HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_overturn_offset, strafehud_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                            if(strafehud_mirrorangle > 0)
-                            {
-                                HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_mirror_overturn_offset, strafehud_mirror_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                            }
+                            strafehud_overturn_size.x += strafehud_mirror_overturn_size.x + strafehud_hidden_size;
+                            strafehud_overturn_offset -= strafehud_mirror_overturn_size.x + strafehud_hidden_size;
                         }
-                        HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_accelzone_offset, strafehud_accelzone_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bestangle_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        strafehud_bestangle_offset = floor(-strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset - (-strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        strafehud_bestangle_offset = floor(strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset - (strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                     }
-                    strafehud_direction_size_1.x = floor(panel_size.x * .0075 + .5);
-                    strafehud_direction_size_1.y = panel_size.y;
-                    strafehud_direction_size_2.x = floor(strafehud_direction_size_1.x * 3 + .5);
-                    strafehud_direction_size_2.y = strafehud_direction_size_1.x;
-                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_1.x : panel_size.x), strafehud_direction_size_1, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_1.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_2.x + strafehud_direction_size_1.x) - eY * strafehud_direction_size_2.y, strafehud_direction_size_2, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_1.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_2.x + strafehud_direction_size_1.x) + eY * panel_size.y, strafehud_direction_size_2, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                 }
-                else
+                else // turning right
                 {
-                    strafehud_bestangle = (strafehud_speed > strafehud_maxspeed ? acos(strafehud_maxspeed / strafehud_speed) : 0) * RAD2DEG;
-                    if (fabs(strafehud_bestangle) <= strafehud_hudangle)
+                    // calculate zone in which strafe acceleration happens
+                    strafehud_accelzone_offset = strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x;
+                    strafehud_accelzone_size.x = panel_size.x - strafehud_accelzone_offset;
+
+                    // calculate overturn area and move acceleration zone
+
+                    // calculate offset of overturn area
+                    strafehud_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_overturn_size.x;
+                    // adjust acceleration zone
+                    strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
+                    // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
+                    strafehud_mirror_overturn_offset = 0;
+                    if(autocvar_hud_panel_strafehud_mode == 1)
                     {
-                        strafehud_bestangle_offset = floor(-strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset - strafehud_bestangle_size.x), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        strafehud_bestangle_offset = floor(strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                        // acceleration zone shifts if angle centered
+                        strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_currentangle_offset; // make sure the size is correct even when the offset is shifted
+
+                        // overturn zone shifts if angle centered
+                        strafehud_overturn_size.x += strafehud_currentangle_offset;
+                        strafehud_mirror_overturn_size.x -= strafehud_currentangle_offset;
+                        strafehud_overturn_offset -= strafehud_currentangle_offset;
+                        strafehud_mirrorangle -= strafehud_angle;
+
+                        if((strafehud_mirror_overturn_size.x + strafehud_hidden_size) < 0)
+                        {
+                            strafehud_overturn_size.x += strafehud_mirror_overturn_size.x + strafehud_hidden_size;
+                        }
                     }
                 }
+
+                // prevent anything from being drawn outside of the hud if in angle centered mode
+                if(strafehud_accelzone_size.x < 0)
+                {
+                    strafehud_accelzone_size.x = 0;
+                }
+                if(strafehud_accelzone_offset < 0)
+                {
+                    strafehud_accelzone_size.x += strafehud_accelzone_offset;
+                    strafehud_accelzone_offset = 0;
+                }
+                if((strafehud_accelzone_offset + strafehud_accelzone_size.x) > panel_size.x)
+                {
+                    strafehud_accelzone_size.x = panel_size.x - strafehud_accelzone_offset;
+                }
+                if(strafehud_overturn_size.x < 0)
+                {
+                    strafehud_overturn_size.x = 0;
+                }
+                if(strafehud_overturn_offset < 0)
+                {
+                    strafehud_overturn_size.x += strafehud_overturn_offset;
+                    strafehud_overturn_offset = 0;
+                }
+                if((strafehud_overturn_offset + strafehud_overturn_size.x) > panel_size.x)
+                {
+                    strafehud_overturn_size.x = panel_size.x - strafehud_overturn_offset;
+                }
+                strafehud_accelzone_size.x = max(strafehud_accelzone_size.x, 0);
+                strafehud_overturn_size.x = max(strafehud_overturn_size.x, 0);
+                strafehud_accelzone_offset = min(strafehud_accelzone_offset, panel_size.x);
+                strafehud_overturn_offset = min(strafehud_overturn_offset, panel_size.x);
+
+                // draw overturn area
+                if(strafehud_overturn_size.x > 0 && strafehud_overturn_size.y > 0)
+                {
+                    HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_overturn_offset, strafehud_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
+                // draw remaining overturn area on the opposite side if there is any (180 degree in total)
+                if(strafehud_mirrorangle > 0 && strafehud_mirror_overturn_size.x > 0 && strafehud_mirror_overturn_size.y > 0)
+                {
+                    HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_mirror_overturn_offset, strafehud_mirror_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
+
+                // draw acceleration zone
+                if(strafehud_accelzone_size.x > 0 && strafehud_accelzone_size.y > 0)
+                {
+                    HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_accelzone_offset, strafehud_accelzone_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bestangle_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
+
+                // add a background to the strafe-o-meter
+                if(strafehud_direction < 0) // turning left
+                {
+                    strafehud_bar_offset = bound(0, strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x, panel_size.x);
+                    strafehud_bar_size.x = panel_size.x - strafehud_bar_offset - (panel_size.x - (strafehud_mirrorangle > 0 ? strafehud_mirror_overturn_offset : panel_size.x));
+                }
+                else // turning right
+                {
+                    strafehud_bar_offset = strafehud_mirrorangle > 0 ? strafehud_mirror_overturn_size.x : 0;
+                    strafehud_bar_size.x = panel_size.x - strafehud_bar_offset - (panel_size.x - bound(0, strafehud_bestangle_offset, panel_size.x));
+                }
+                if(strafehud_bar_size.x > 0 && strafehud_bar_size.y > 0)
+                {
+                    HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_bar_offset, strafehud_bar_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bar_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
+                // if there's free space behind the overturn zone
+                if(strafehud_mirror_overturn_size.x < 0)
+                {
+                    strafehud_bar_size.x += strafehud_mirror_overturn_size.x;
+                    if(strafehud_direction < 0) // turning left
+                    {
+                        strafehud_bar_offset = 0;
+                        strafehud_bar_size.x = strafehud_overturn_offset;
+                    }
+                    else // turning right
+                    {
+                        strafehud_bar_offset = strafehud_overturn_size.x + strafehud_overturn_offset;
+                        strafehud_bar_size.x = panel_size.x - strafehud_bar_offset;
+                    }
+                    if(strafehud_bar_size.x > 0 && strafehud_bar_size.y > 0)
+                    {
+                        HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_bar_offset, strafehud_bar_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bar_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                    }
+                }
+
+                // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
+                // vertical line
+                drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x), strafehud_direction_size_vertical, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                // top horizontal line
+                drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) - eY * strafehud_direction_size_horizontal.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                // bottom horizontal line
+                drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+
+                if(strafehud_mirror_bestangle_size.x > 0) // don't draw angle indicator if outside of hud range
+                {
+                    // draw opposite best strafe angle
+                    drawfill(panel_pos + eX * strafehud_mirror_bestangle_offset, strafehud_mirror_bestangle_size, strafehud_mirror_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
+                if(strafehud_bestangle_size.x > 0) // don't draw angle indicator if outside of hud range
+                {
+                    // draw current best strafe angle
+                    drawfill(panel_pos + eX * strafehud_bestangle_offset, strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
             }
             else
             {
-                strafehud_bestangle_visible = false;
-            }
-
-            // draw the actual strafe angle
-            if (strafehud_bestangle_visible)
-            {
-                if ((strafehud_direction > 0 && strafehud_angle >= strafehud_bestangle) ||
-                    (strafehud_direction < 0 && strafehud_angle <= strafehud_bestangle))
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
+                // draw best angles for acceleration
+                if(strafehud_mirror_bestangle_size.x > 0) // don't draw angle indicator if outside of hud range
+                {
+                    drawfill(panel_pos + eX * strafehud_mirror_bestangle_offset, strafehud_mirror_bestangle_size, strafehud_mirror_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
+                if(strafehud_bestangle_size.x > 0) // don't draw angle indicator if outside of hud range
+                {
+                    drawfill(panel_pos + eX * strafehud_bestangle_offset, strafehud_bestangle_size, strafehud_mirror_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
             }
+        }
+        else
+        {
+            strafehud_bestangle_anywhere = true; // no indicators, moving forward should suffice to gain speed
+        }
 
-            if (fabs(strafehud_moveangle) > 89.9)
-            {
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
-            }
+        // draw the actual strafe angle
+        if(!strafehud_bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
+        {
+            if((strafehud_direction > 0 && strafehud_angle >= strafehud_bestangle) ||
+                (strafehud_direction < 0 && strafehud_angle <= strafehud_bestangle))
+            strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
+        }
 
-            if (strafehud_speed <= (strafehud_maxspeed + .1) && strafehud_currentangle_color != strafehud_alert_color)
-            {
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
-            }
+        if(fabs(strafehud_moveangle) > 89.9) // player is overturning
+        {
+            strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
+        }
 
-            strafehud_currentangle_offset = floor(bound(-strafehud_hudangle, strafehud_angle, strafehud_hudangle)/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
+        if(strafehud_speed <= (strafehud_maxspeed + .1) && strafehud_currentangle_color != strafehud_alert_color) // player gains speed without strafing
+        {
+            strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
+        }
 
-            strafehud_currentangle_size.x = floor(panel_size.x * .005 + .5);
-            strafehud_currentangle_size.y = floor(panel_size.y * 1.5 + .5);
-            drawfill(panel_pos - '0 1 0'*floor(panel_size.y * .25 + .5) + eX * (strafehud_currentangle_offset - strafehud_currentangle_size.x/2), strafehud_currentangle_size, strafehud_currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-            break;
-            case 1: // angle centered
-                // TODO: implement angle centered strafehud
+        if(!autocvar_hud_panel_strafehud_mode)
+        {
+            drawfill(panel_pos - eY * ((strafehud_currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (strafehud_currentangle_offset - strafehud_currentangle_size.x/2), strafehud_currentangle_size, strafehud_currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+        }
+        else
+        {
+            drawfill(panel_pos - eY * ((strafehud_currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (panel_size.x/2 - strafehud_currentangle_size.x/2), strafehud_currentangle_size, strafehud_currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
         }
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