]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/main.qh
Merge branch 'terencehill/menu_hudskin_selector' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / main.qh
index b8823e6296d4de67aed98f1f2da417aa00ff0381..49a92bb45ca483a399ea675076121a345fb7afa4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
-#ifndef MAIN_H
-#define MAIN_H
+#ifndef CLIENT_MAIN_H
+#define CLIENT_MAIN_H
+
+#include "../common/constants.qh"
+#include "../common/weapons/all.qh"
 
 // --------------------------------------------------------------------------
 // MENU Functionality
@@ -11,13 +14,6 @@ const float DATABUF_PING = 0;
 
 #define DATABUF_NEXT (5*maxclients)
 
-void() menu_show_error;
-void() menu_sub_null;
-
-float menu_visible;
-var void() menu_show;
-var float(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary) menu_action;
-
 // --------------------------------------------------------------------------
 // Onslaught
 
@@ -89,23 +85,25 @@ entity teamslots[17];    // 17 teams (including "spectator team")
 .float ready;
 .float eliminated;
 
-.void(void) draw;
-.void(void) draw2d;
-.void(void) entremove;
+.void(entity) draw;
+.void(entity) draw2d;
+.void() entremove;
 float drawframetime;
 vector view_origin, view_forward, view_right, view_up;
 
-float button_zoom;
-float spectatorbutton_zoom;
-float button_attack2;
+bool button_zoom;
+bool spectatorbutton_zoom;
+bool button_attack2;
 
-int activeweapon;
-int switchingweapon;
-int switchweapon;
+Weapon activeweapon;
+Weapon switchingweapon;
+Weapon switchweapon;
 float current_viewzoom;
 float zoomin_effect;
 float warmup_stage;
 
+void Fog_Force();
+
 string getcommandkey(string text, string command);
 
 string vote_called_vote;
@@ -138,15 +136,11 @@ const int HOOK_END =      2;
 
 .float ping, ping_packetloss, ping_movementloss;
 
-float g_balance_mortar_bouncefactor;
-float g_balance_mortar_bouncestop;
-float g_balance_electro_secondary_bouncefactor;
-float g_balance_electro_secondary_bouncestop;
 float g_trueaim_minrange;
 
-entity entcs_receiver[255]; // 255 is the engine limit on maxclients
-
 float hud;
 float view_quality;
 int framecount;
+.float health;
+
 #endif