]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/main.qh
Removing short fade in cvar - we really never want fade in for counts
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / main.qh
index 784ecb9c99edf37d308a6e3aa14e8a9cc74d2e3b..83417c08d9c59ecd7a54c493f8c1bc40ec999d7f 100644 (file)
@@ -3,6 +3,23 @@
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
+bool autocvar_cl_db_saveasdump;
+bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
+bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
+// float autocvar_cl_spawn_point_model;
+bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1200;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = true;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = true;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = true;
+bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = false;
+bool autocvar_hud_showbinds;
+bool autocvar_hud_showbinds_limit;
+bool autocvar__hud_showbinds_reload;
+bool autocvar_developer_csqcentities;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_onlyself; // TODO: move to race gamemode
+bool autocvar_cl_race_cptimes_showself = false;
+
 // Map coordinate base calculations need these
 vector mi_center;
 vector mi_scale;
@@ -23,6 +40,24 @@ void Ent_Remove(entity this);
 
 void Gamemode_Init();
 
+entity players;
+entity teams;
+float team_count; // real teams
+
+void AuditLists();
+
+float RegisterPlayer(entity player);
+
+void RemovePlayer(entity player);
+
+void MoveToLast(entity e);
+
+float RegisterTeam(entity Team);
+
+void RemoveTeam(entity Team);
+
+entity GetTeam(int Team, bool add);
+
 bool SetTeam(entity pl, int Team);
 
 vector hud_fontsize;