]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/wall.qh
Don't even try to translate keys if game isn't translated
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / wall.qh
index dca8f1d3e4ef698f3fee0a88ff3865d8a805714b..e55bc489b3e7d6c1ac66c6936dc306ddd7d2e067 100644 (file)
@@ -1,22 +1,20 @@
-#ifndef WALL_H
-#define WALL_H
+#pragma once
 
-.float lip;
-.float bgmscriptangular;
-.int lodmodelindex0, lodmodelindex1, lodmodelindex2;
-.float loddistance1, loddistance2;
-.vector saved;
+entityclass(Wall);
+classfield(Wall) .float lip;
+classfield(Wall) .float bgmscriptangular;
+classfield(Wall) .int lodmodelindex0, lodmodelindex1, lodmodelindex2;
+classfield(Wall) .float loddistance1, loddistance2;
+classfield(Wall) .vector saved;
 
-// Needed for dynamic clientwalls
+// Needed for interactive clientwalls
 .float inactive; // Clientwall disappears when inactive
 .float alpha_max, alpha_min;
-.float fade_start, fade_end;
-.float default_solid; // Variable to store default self.solid for clientwalls
-.float antiwall_flag;
+// If fade_start > fade_end, fadeout will be inverted
+// fade_vertical_offset is a vertival offset for player position
+.float fade_start, fade_end, fade_vertical_offset;
+.float default_solid;
 
-void Ent_Wall_Draw();
+void Ent_Wall_Draw(entity this);
 
-void Ent_Wall_Remove();
-
-void Ent_Wall();
-#endif
+void Ent_Wall_Remove(entity this);