]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/buffs.qc
Declare more ints as ints
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / buffs.qc
index ed592aa619d26ee58c4f507ec885495526c82e63..cbb40d13de0e37fdd32c843b199ecff0c49aa374 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 #if defined(CSQC)
-       #include "../dpdefs/csprogsdefs.qc"
-       #include "../client/Defs.qc"
+       #include "../dpdefs/csprogsdefs.qh"
+       #include "../client/defs.qh"
        #include "buffs.qh"
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
-       #include "../dpdefs/progsdefs.qc"
-    #include "../dpdefs/dpextensions.qc"
+       #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
+    #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
     #include "buffs.qh"
 #endif
 
-vector Buff_Color(float buff_id)
+vector Buff_Color(int buff_id)
 {
        entity e;
        for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy)
@@ -18,7 +18,7 @@ vector Buff_Color(float buff_id)
        return '1 1 1';
 }
 
-string Buff_PrettyName(float buff_id)
+string Buff_PrettyName(int buff_id)
 {
        entity e;
        for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy)
@@ -27,7 +27,7 @@ string Buff_PrettyName(float buff_id)
        return "";
 }
 
-string Buff_Name(float buff_id)
+string Buff_Name(int buff_id)
 {
        entity e;
        for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy)
@@ -36,7 +36,7 @@ string Buff_Name(float buff_id)
        return "";
 }
 
-float Buff_Type_FromName(string buff_name)
+int Buff_Type_FromName(string buff_name)
 {
        entity e;
        for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy)
@@ -45,7 +45,7 @@ float Buff_Type_FromName(string buff_name)
        return 0;
 }
 
-float Buff_Type_FromSprite(string buff_sprite)
+int Buff_Type_FromSprite(string buff_sprite)
 {
        entity e;
        for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy)
@@ -55,7 +55,7 @@ float Buff_Type_FromSprite(string buff_sprite)
 }
 
 
-float Buff_Skin(float buff_id)
+int Buff_Skin(float buff_id)
 {
        entity e;
        for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy)
@@ -64,7 +64,7 @@ float Buff_Skin(float buff_id)
        return 0;
 }
 
-string Buff_Sprite(float buff_id)
+string Buff_Sprite(int buff_id)
 {
        entity e;
        for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy)