]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into Mario/vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 26674701796a638ce17da6d8b185563888d25498..38ad4d60e9db733288ffde58e25ce87b638a08e6 100644 (file)
@@ -78,7 +78,6 @@ const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
 const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
 const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
 const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
-const float ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
 const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
@@ -101,6 +100,8 @@ const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
 const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
 
+const float ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
+
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
 
@@ -144,13 +145,7 @@ const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
 const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI = 11;
-const float HUD_RAPTOR = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE = 13;
-const float HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
-const float HUD_VEHICLE_LAST = 14;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 
 const vector eX = '1 0 0';
 const vector eY = '0 1 0';
@@ -158,7 +153,7 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
-#define MAPVOTE_COUNT 10
+#define MAPVOTE_COUNT 30
 
 /**
  * Lower scores are better (e.g. suicides)
@@ -271,17 +266,6 @@ const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
 const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
 const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
 
-const float PROJECTILE_NADE_RED = 50;
-const float PROJECTILE_NADE_RED_BURN = 51;
-const float PROJECTILE_NADE_BLUE = 52;
-const float PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN = 53;
-const float PROJECTILE_NADE_YELLOW = 54;
-const float PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN = 55;
-const float PROJECTILE_NADE_PINK = 56;
-const float PROJECTILE_NADE_PINK_BURN = 57;
-const float PROJECTILE_NADE = 58;
-const float PROJECTILE_NADE_BURN = 59;
-
 const float SPECIES_HUMAN = 0;
 const float SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
 const float SPECIES_ALIEN = 2;
@@ -366,3 +350,8 @@ noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 #define URI_GET_UPDATENOTIFICATION 33
 #define URI_GET_URLLIB 128
 #define URI_GET_URLLIB_END 191
+
+// gametype votes
+#define GTV_AVAILABLE 0
+// for later use in per-map gametype filtering
+#define GTV_FORBIDDEN 2