]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Code cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 062b87a220a7cd93f54b1b2c71453a2bf7f0de5c..75f5a0bde762037387dbeb344989a47b1409bc01 100644 (file)
@@ -46,8 +46,6 @@ const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 118;
 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 119;
-const float VEHICLESETUP_ENTER = 0;
-const float VEHICLESETUP_UPDATE = 1;
 const float TE_CSQC_SVNOTICE = 120;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
@@ -100,6 +98,7 @@ const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
 const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
+const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -169,28 +168,6 @@ const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
 const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
 
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
-const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
-
-const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
-const float HUD_RAPTOR          = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
-const float HUD_VEHICLE_LAST    = 13;
-
-const vector eX = '1 0 0';
-const vector eY = '0 1 0';
-const vector eZ = '0 0 1';
-
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
 const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
@@ -202,6 +179,8 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
 const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
 
+const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -212,7 +191,7 @@ const float STAT_PINKALIVE = 103;
 const float STAT_FROZEN = 104;
 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 
-
+// domination
 const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
 const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
 const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
@@ -222,6 +201,29 @@ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
+const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
+const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
+const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
+
+const float HUD_NORMAL = 0;
+const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
+const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
+const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
+const float HUD_RAPTOR          = 12;
+const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
+const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
+
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
+
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 #define MAPVOTE_COUNT 10