]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge remote branch 'origin/terencehill/ons_cp_animation_stuff'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 86389c6b4ae1e674f619bfc1d9202439803d6361..939f6f9700352a4ec402e2e8b68b1b25598d3c47 100644 (file)
@@ -55,8 +55,6 @@ const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
-const float TE_CSQC_VOTE = 108;
-const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
@@ -433,18 +431,18 @@ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
 float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
 float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
-float CH_WEAPON_SINGLE = 1; // only on players and entities
+float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
 float CH_VOICE = 2; // only on players
 float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
 float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
+float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
 float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
 float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
 float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
 float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
 float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
 #else
-// FIXME convert back to float .... =
 float CH_INFO = 0;
 float CH_TRIGGER = -3;
 float CH_WEAPON_A = -1;
@@ -453,12 +451,12 @@ float CH_VOICE = -2;
 float CH_BGM_SINGLE = 8;
 float CH_AMBIENT = -9;
 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+float CH_SHOTS = -4;
 float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
 float CH_WEAPON_B = -1;
 float CH_PAIN = -6;
 float CH_PAIN_SINGLE = 6;
 float CH_PLAYER = -7;
-#define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
 #endif
 
 float  ATTN_NONE                               = 0;