]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into TimePath/debug_draw
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 9c998f39a85d6041a203f4915123294e3931d7d1..b0878773463fd3c6575d93258d7525d4bc981f92 100644 (file)
@@ -1,11 +1,44 @@
 #ifndef CONSTANTS_H
 #define CONSTANTS_H
 
+// COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
+// Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
+// Revision 2: Mapvote preview pictures
+// Revision 3: optimized map vote protocol
+// Revision 4: CSQC config var system
+// Revision 5: mapvote time fix
+// Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
+// Revision 7: packet loss column
+// Revision 8: race
+// Revision 9: race delta
+// Revision 10: scoreboard force
+// Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
+// Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
+// Revision 13: pointparticles
+// Revision 14: laser
+// Revision 15: zoom
+// Revision 16: multi-weapons
+// Revision 17: multi-weaponimpulses
+// Revision 18: warmup
+// Revision 19: fog
+// Revision 20: naggers
+// Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
+// Revision 22: hook shot origin
+#define CSQC_REVISION 22
+
 const int AS_STRING = 1;
 const int AS_INT = 2;
 const int AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
 const int AS_FLOAT = 8;
 
+const int TE_CSQC_MUTATOR = 99;
+#define MUTATOR_HASH(s) crc16(true, s)
+#define WriteMutator(to, s) do { \
+    WriteByte(to, TE_CSQC_MUTATOR); \
+    WriteLong(to, MUTATOR_HASH(#s)); \
+} while (0)
+#define ReadMutator() ReadLong()
+#define ReadMutatorEquals(read, s) (read == MUTATOR_HASH(#s))
 const int TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const int TE_CSQC_RACE = 101;
 const int TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
@@ -46,12 +79,11 @@ const int ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
 const int ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
 const int ENT_CLIENT_LASER = 8;
 const int ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
-const int ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
 const int ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
 const int ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
-const int ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
+
 const int ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
-const int ENT_CLIENT_CASING = 15;
+
 const int ENT_CLIENT_INIT = 16;
 const int ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
 const int ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
@@ -79,36 +111,40 @@ const int ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
 const int ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const int ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
 const int ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
-
-const int ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
+const int ENT_CLIENT_LADDER = 61;
+const int ENT_CLIENT_TRIGGER_PUSH = 62;
+const int ENT_CLIENT_TARGET_PUSH = 63;
+const int ENT_CLIENT_CONVEYOR = 64;
+const int ENT_CLIENT_DOOR = 65;
+const int ENT_CLIENT_TRAIN = 66;
+const int ENT_CLIENT_PLAT = 67;
+const int ENT_CLIENT_TRIGGER_IMPULSE = 68;
+const int ENT_CLIENT_SWAMP = 69;
+const int ENT_CLIENT_CORNER = 70;
+const int ENT_CLIENT_KEYLOCK = 71;
+const int ENT_CLIENT_GENERATOR = 72;
+const int ENT_CLIENT_CONTROLPOINT_ICON = 73;
+
+const int ENT_CLIENT_MINIGAME = 75;
+const int ENT_CLIENT_VIEWLOC = 78;
+const int ENT_CLIENT_VIEWLOC_TRIGGER = 79;
+
+const int ENT_CLIENT_MUTATOR = TE_CSQC_MUTATOR; // 99
 
 const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
-
-const int RADARICON_NONE = 0;
-const int RADARICON_FLAG = 1;
-const int RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
-const int RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
-const int RADARICON_DANGER = 1;
-const int RADARICON_WAYPOINT = 1;
-const int RADARICON_HELPME = 1;
-const int RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
-const int RADARICON_GENERATOR = 1;
-const int RADARICON_OBJECTIVE = 1;
-const int RADARICON_DOMPOINT = 1;
-const int RADARICON_POWERUP = 1;
-const int RADARICON_TAGGED = 1;
+const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
-const int KEY_FORWARD = 1;
-const int KEY_BACKWARD = 2;
-const int KEY_LEFT = 4;
-const int KEY_RIGHT = 8;
-const int KEY_JUMP = 16;
-const int KEY_CROUCH = 32;
-const int KEY_ATCK = 64;
-const int KEY_ATCK2 = 128;
+const int KEY_FORWARD = BIT(0);
+const int KEY_BACKWARD = BIT(1);
+const int KEY_LEFT = BIT(2);
+const int KEY_RIGHT = BIT(3);
+const int KEY_JUMP = BIT(4);
+const int KEY_CROUCH = BIT(5);
+const int KEY_ATCK = BIT(6);
+const int KEY_ATCK2 = BIT(7);
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
@@ -125,17 +161,7 @@ const int CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const int CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
 const int HUD_NORMAL = 0;
-const int HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
-const int HUD_SPIDERBOT = 10;
-const int HUD_WAKIZASHI = 11;
-const int HUD_RAPTOR = 12;
-const int HUD_BUMBLEBEE = 13;
-const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
-const int HUD_VEHICLE_LAST = 14;
-
-const vector eX = '1 0 0';
-const vector eY = '0 1 0';
-const vector eZ = '0 0 1';
+const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
@@ -144,27 +170,27 @@ const int MAPVOTE_COUNT = 30;
 /**
  * Lower scores are better (e.g. suicides)
  */
-const int SFL_LOWER_IS_BETTER = 1;
+const int SFL_LOWER_IS_BETTER = BIT(0);
 
 /**
  * Don't show zero values as scores
  */
-const int SFL_HIDE_ZERO = 2;
+const int SFL_HIDE_ZERO = BIT(1);
 
 /**
  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
  */
-const int SFL_ALLOW_HIDE = 16;
+const int SFL_ALLOW_HIDE = BIT(4);
 
 /**
  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
  */
-const int SFL_RANK = 32;
+const int SFL_RANK = BIT(5);
 
 /**
  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
  */
-const int SFL_TIME = 64;
+const int SFL_TIME = BIT(6);
 
 // not an extra constant yet
 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
@@ -179,7 +205,7 @@ const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
 /**
  * Score indices
  */
-#define MAX_SCORE 10
+#define MAX_SCORE 12
 #define MAX_TEAMSCORE 2
 
 const int ST_SCORE = 0;
@@ -187,6 +213,8 @@ const int SP_KILLS = 0;
 const int SP_DEATHS = 1;
 const int SP_SUICIDES = 2;
 const int SP_SCORE = 3;
+const int SP_DMG = 10;
+const int SP_DMGTAKEN = 11;
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
 const int CH_INFO = 0;
@@ -252,6 +280,10 @@ const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
 const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
 const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
 
+const int PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER = 34;
+
+// projectile IDs 40-50 reserved
+
 const int PROJECTILE_RPC = 60;
 
 const int SPECIES_HUMAN = 0;
@@ -277,7 +309,7 @@ const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
 const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
 const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
 
-// FIXME/EXPLAINME: why?
+// FIXME/EXPLAINME: why? Mario: because
 vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
 vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
 vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
@@ -286,6 +318,9 @@ vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
 vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
 vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 
+
+// not so constant
+#ifdef SVQC
 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
 #define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
 #define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
@@ -293,16 +328,18 @@ vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 #define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
 #define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
 #define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
+#elif defined(CSQC)
+#define PL_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS3))
+#define PL_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_MIN1), getstatf(STAT_PL_MIN2), getstatf(STAT_PL_MIN3))
+#define PL_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_MAX1), getstatf(STAT_PL_MAX2), getstatf(STAT_PL_MAX3))
+#define PL_CROUCH_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS3))
+#define PL_CROUCH_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN3))
+#define PL_CROUCH_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX3))
+#endif
 
-// helpers
-#define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset.z
-#define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins.z
-#define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs.z
-#define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset.z
-#define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins.z
-#define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize.x
-#define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize.y
-#define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize.z
+// a bit more constant
+const vector PL_MAX_CONST = '16 16 45';
+const vector PL_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
 
 // spawnpoint prios
 const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
@@ -310,16 +347,6 @@ const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
 const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
 const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
 
-// URI handles
-const int URI_GET_DISCARD = 0;
-const int URI_GET_IPBAN = 1;
-const int URI_GET_IPBAN_END = 16;
-const int URI_GET_CURL = 17;
-const int URI_GET_CURL_END = 32;
-const int URI_GET_UPDATENOTIFICATION = 33;
-const int URI_GET_URLLIB = 128;
-const int URI_GET_URLLIB_END = 191;
-
 // gametype vote flags
 const int GTV_FORBIDDEN = 0; // Cannot be voted
 const int GTV_AVAILABLE = 1; // Can be voted