]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/effects/effectinfo.inc
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / effects / effectinfo.inc
index d45bdf36d4c0a4b29e30da4c65c6246cb5c49184..7e8a06365941a8493cbaf67d6cb25b6b7d5dafe5 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 // use `cl_particles_reloadeffects` to reload effects without restarting engine
 // use `chase_active 1` and `cl_lockview 1` to see effects from different perspectives
 // `dumpeffectinfo` currently doesn't work so edit effectinfo.txt manually, just try to keep the files in sync
+// always add new effects to the bottom of the list
 
 // `tex` are indices into particles/particlefont.tga (see particles/particlefont-template.tga for numbers)
 // the first index is inclusive, second exclusive (so `tex 0 8` will use images 0 though 7)
@@ -4025,6 +4026,43 @@ SUB(poisonfield) {
        MY(velocityjitter) = '5.0 5.0 5.0';
 }
 
+// cover small area in dark fog, spawn it once per second
+DEF(darkfield);
+SUB(darkfield) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 50;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x600089";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 10;
+       MY(gravity) = -0.010000;
+       MY(originjitter) = '333.0 333.0 0.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '5.0 5.0 30.0';
+}
+SUB(darkfield) {
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 50;
+       MY(color_min) = "0x600089";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 5;
+       MY(gravity) = -0.001000;
+       MY(originjitter) = '333.0 333.0 0.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "smoke";
+}
+
 // cover small area in icy mist, spawn it once per second
 DEF(icefield);
 SUB(icefield) {
@@ -9043,3 +9081,92 @@ SUB(tr_bullet_weak) {
        MY(underwater) = true;
        MY(velocityjitter) = '16.0 16.0 16.0';
 }
+
+// Vaporizer hit effect
+DEF(TE_TEI_G3_HIT);
+SUB(TE_TEI_G3_HIT) {
+       MY(alpha_min) = 128;
+       MY(alpha_max) = 128;
+       MY(alpha_fade) = 256;
+       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(countabsolute) = 1;
+       MY(size_min) = 8;
+       MY(size_max) = 8;
+       MY(tex_min) = 200;
+       MY(tex_max) = 200;
+       MY(type) = "beam";
+}
+SUB(TE_TEI_G3_HIT) /* rings */ {
+       MY(airfriction) = -4;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(sizeincrease) = -2;
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(trailspacing) = 20;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '2.0 2.0 2.0';
+}
+SUB(TE_TEI_G3_HIT) {
+       MY(airfriction) = -4;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 512;
+       MY(color_min) = "0xFFFFFF";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(sizeincrease) = -6;
+       MY(size_min) = 10;
+       MY(size_max) = 10;
+       MY(trailspacing) = 40;
+       MY(type) = "smoke";
+}
+
+// respawn ghosts effect
+DEF(respawn_ghost);
+SUB(respawn_ghost) {
+       MY(count) = 75;
+       MY(type) = "static";
+       MY(color_min) = "0xA0A0A0";
+       MY(color_max) = "0xFFFFFF";
+       MY(size_min) = 2;
+       MY(size_max) = 2;
+       MY(alpha_min) = 32;
+       MY(alpha_max) = 64;
+       MY(alpha_fade) = 128;
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(liquidfriction) = 4;
+       MY(originoffset) = '0 0 -8';
+       MY(originjitter) = '28 28 16';
+       MY(velocityjitter) = '0 0 256';
+}
+
+// originally based on goldendust
+DEF(item_despawn);
+SUB(item_despawn) {
+       MY(type) = "snow";
+//     MY(type) = "smoke";
+       MY(blend) = "add";
+       MY(alpha_min) = 192;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 256;
+       MY(color_min) = "0xff9600";
+       MY(color_max) = "0xffefb8";
+       MY(count) = 32;
+       MY(originjitter) = '8 8 8';
+       MY(sizeincrease) = 1;
+       MY(size_min) = 0.5;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(velocityjitter) = '16 16 32';
+       MY(lightradius) = 48;
+       MY(lightradiusfade) 64;
+       MY(lightcolor) '1 0.75 0.36';
+       MY(lightshadow) 1;
+}
+
+// always add new effects to the bottom of the list. And keep this comment in the bottom line of this file!