]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/effects/qc/casings.qh
Merge branch 'pending-release' into Mario/survival
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / effects / qc / casings.qh
index f4884cb233d5424bbede9027db792c7137025185..5e2c0a5ecf2788e9ed8e4bc83e8c522b6b3d981b 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ float autocvar_cl_casings_bronze_time;
 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
 float autocvar_cl_casings_shell_time;
 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
-float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
+float autocvar_cl_casings_ticrate;
 #endif
 
 #ifdef GAMEQC
@@ -16,5 +16,5 @@ REPLICATE_INIT(int, cvar_r_drawviewmodel);
 #ifdef SVQC
 int autocvar_g_casings;
 
-void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float randomavel, int casingtype, entity casingowner, .entity weaponentity);
+void SpawnCasing(vector vel, vector ang, int casingtype, entity casingowner, .entity weaponentity);
 #endif