]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapobjects/func/door.qh
Revert "Merge branch 'bones_was_here/func_door' into 'master'"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapobjects / func / door.qh
index ce7025dd5488854e741bb166c9c3e2db8b1a8f2a..f185f4be8fc96e307ae05ee89078b3174396fb44 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 bool autocvar_sv_doors_always_open;
 #endif
 
-const int DOOR_START_OPEN = BIT(0); // has same meaning in Q3: reverse position 1 and 2
+const int DOOR_START_OPEN = BIT(0);
 const int DOOR_DONT_LINK = BIT(2);
 const int SPAWNFLAGS_GOLD_KEY = BIT(3); // Quake 1 compat, can only be used with func_door!
 const int SPAWNFLAGS_SILVER_KEY = BIT(4); // Quake 1 compat, can only be used with func_door!
@@ -13,7 +13,6 @@ const int DOOR_TOGGLE = BIT(5);
 const int DOOR_NONSOLID = BIT(10);
 const int DOOR_CRUSH = BIT(11); // can't use CRUSH cause that is the same as DOOR_DONT_LINK
 
-#define Q3_DOOR_CRUSHER BIT(2) // in Q3 this disables the auto reverse so the blocking player takes damage every frame
 
 #ifdef CSQC
 // stuff for preload