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@@ -1,38 +1,4 @@
-#ifndef SPIDER_H
-#define SPIDER_H
-
-#ifndef MENUQC
-MODEL(MON_SPIDER, M_Model("spider.dpm"));
-#endif
-
-CLASS(Spider, Monster)
-    ATTRIB(Spider, spawnflags, int, MON_FLAG_MELEE | MON_FLAG_RANGED | MON_FLAG_RIDE);
-    ATTRIB(Spider, mins, vector, '-18 -18 -25');
-    ATTRIB(Spider, maxs, vector, '18 18 30');
-#ifndef MENUQC
-    ATTRIB(Spider, m_model, Model, MDL_MON_SPIDER);
-#endif
-    ATTRIB(Spider, netname, string, "spider");
-    ATTRIB(Spider, monster_name, string, _("Spider"));
-ENDCLASS(Spider)
-
-REGISTER_MONSTER(SPIDER, NEW(Spider)) {
-#ifndef MENUQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
-
-#include <common/weapons/all.qh>
-
-CLASS(SpiderAttack, PortoLaunch)
-/* flags     */ ATTRIB(SpiderAttack, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
-/* impulse   */ ATTRIB(SpiderAttack, impulse, int, 9);
-/* refname   */ ATTRIB(SpiderAttack, netname, string, "spider");
-/* wepname   */ ATTRIB(SpiderAttack, m_name, string, _("Spider attack"));
-ENDCLASS(SpiderAttack)
-REGISTER_WEAPON(SPIDER_ATTACK, NEW(SpiderAttack));
-
-#endif
+#include "spider.qh"
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
 
@@ -106,7 +72,7 @@ METHOD(SpiderAttack, wr_think, void(SpiderAttack thiswep, entity actor, .entity
                        actor.anim_finished = time + 1;
                }
         if (isPlayer) actor.enemy = Monster_FindTarget(actor);
-        W_SetupShot_Dir(actor, v_forward, false, 0, SND_SpiderAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0);
+        W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_SpiderAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0);
        if (!isPlayer) w_shotdir = normalize((actor.enemy.origin + '0 0 10') - actor.origin);
                M_Spider_Attack_Web(actor);
         weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, 0, w_ready);
@@ -194,6 +160,7 @@ void M_Spider_Attack_Web(entity this)
        proj.health = 500;
        proj.event_damage = func_null;
        proj.flags = FL_PROJECTILE;
+       IL_PUSH(g_projectiles, proj);
        proj.damagedbycontents = true;
 
        proj.bouncefactor = 0.3;
@@ -248,7 +215,7 @@ METHOD(Spider, mr_death, bool(Spider this, entity actor))
     return true;
 }
 #endif
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 METHOD(Spider, mr_anim, bool(Spider this, entity actor))
 {
     TC(Spider, this);