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Monsters: upgrade zombie
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster / zombie.qc
index 8511d2e19e6fdf5fc3f6286c442ae417bd110385..98ff65a57a6204f67ee12a3ba39402023c81aacd 100644 (file)
@@ -1,17 +1,16 @@
+CLASS(Zombie, Monster)
+    ATTRIB(Zombie, spawnflags, int, MON_FLAG_MELEE | MON_FLAG_RIDE);
+    ATTRIB(Zombie, mins, vector, '-18 -18 -25');
+    ATTRIB(Zombie, maxs, vector, '18 18 47');
+    ATTRIB(Zombie, mdl, string, "zombie.dpm");
+    ATTRIB(Zombie, model, string, strzone(strcat("models/monsters/", this.mdl)));
+    ATTRIB(Zombie, netname, string, "zombie");
+    ATTRIB(Zombie, monster_name, string, _("Zombie"));
+ENDCLASS(Zombie)
+
+REGISTER_MONSTER(ZOMBIE, NEW(Zombie)) {
 #ifndef MENUQC
-bool M_Zombie(Monster thismon, int);
-#endif
-REGISTER_MONSTER_SIMPLE(
-/* MON_##id   */ ZOMBIE,
-/* spawnflags */ MON_FLAG_MELEE | MON_FLAG_RIDE,
-/* mins,maxs  */ '-18 -18 -25', '18 18 47',
-/* model      */ "zombie.dpm",
-/* netname    */ "zombie",
-/* fullname   */ _("Zombie")
-) {
-#ifndef MENUQC
-       this.monster_func = M_Zombie;
-       MON_ACTION(this, MR_PRECACHE);
+    MON_ACTION(this, MR_PRECACHE);
 #endif
 }
 
@@ -141,25 +140,24 @@ float M_Zombie_Attack(float attack_type)
 void spawnfunc_monster_zombie() { Monster_Spawn(MON_ZOMBIE.monsterid); }
 #endif // SVQC
 
-bool M_Zombie(Monster thismon, int req)
-{SELFPARAM();
-       switch(req)
-       {
                #ifdef SVQC
-               case MR_THINK:
+               METHOD(Zombie, mr_think, bool(Zombie thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        if(time >= self.spawn_time)
                                self.damageforcescale = autocvar_g_monster_zombie_damageforcescale;
                        return true;
                }
-               case MR_PAIN:
+               METHOD(Zombie, mr_pain, bool(Zombie thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        self.pain_finished = time + 0.34;
                        setanim(self, ((random() > 0.5) ? self.anim_pain1 : self.anim_pain2), true, true, false);
                        return true;
                }
-               case MR_DEATH:
+               METHOD(Zombie, mr_death, bool(Zombie thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        self.armorvalue = autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 
                        setanim(self, ((random() > 0.5) ? self.anim_die1 : self.anim_die2), false, true, true);
@@ -167,8 +165,9 @@ bool M_Zombie(Monster thismon, int req)
                }
                #endif
                #ifndef MENUQC
-               case MR_ANIM:
+               METHOD(Zombie, mr_anim, bool(Zombie thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        vector none = '0 0 0';
                        self.anim_die1 = animfixfps(self, '9 1 0.5', none); // 2 seconds
                        self.anim_die2 = animfixfps(self, '12 1 0.5', none); // 2 seconds
@@ -189,7 +188,7 @@ bool M_Zombie(Monster thismon, int req)
                }
                #endif
                #ifdef SVQC
-               case MR_SETUP:
+               METHOD(Zombie, mr_setup, bool(Zombie thismon))
                {
                        if(!self.health) self.health = (autocvar_g_monster_zombie_health);
                        if(!self.speed) { self.speed = (autocvar_g_monster_zombie_speed_walk); }
@@ -212,12 +211,8 @@ bool M_Zombie(Monster thismon, int req)
 
                        return true;
                }
-               case MR_PRECACHE:
+               METHOD(Zombie, mr_precache, bool(Zombie thismon))
                {
                        return true;
                }
                #endif
-       }
-
-       return true;
-}