]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/sv_buffs.qh
Remove medic buff team healing functionality, fixes #2492. Only apply vampire buff...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / buffs / sv_buffs.qh
index 8383a72ef5789a2cb269e9f61d422bca3c75a04f..bc571261cee78ef2d33f255ea5453b412ae4339a 100644 (file)
@@ -2,16 +2,31 @@
 
 #include "buffs.qh"
 
-#include "../instagib/_mod.qh"
+void buffs_DelayedInit(entity this);
+
+AUTOCVAR(g_buffs, int, -1, "Enable buffs, -1: enabled but no auto location or replacing powerups, 1: enabled and can replace them");
+
+REGISTER_MUTATOR(buffs, autocvar_g_buffs)
+{
+       MUTATOR_ONADD
+       {
+               if(autocvar_g_buffs > 0)
+                       InitializeEntity(NULL, buffs_DelayedInit, INITPRIO_FINDTARGET);
+       }
+}
 
 bool  autocvar_g_buffs_effects;
 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
+bool autocvar_g_buffs_pickup_anyway = false;
+float autocvar_g_buffs_pickup_delay = 0.7;
 bool autocvar_g_buffs_randomize;
+bool autocvar_g_buffs_randomize_teamplay = true;
 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
 bool autocvar_g_buffs_random_location;
 int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
 int autocvar_g_buffs_spawn_count;
 bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
+bool autocvar_g_buffs_drop = false;
 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
@@ -20,9 +35,6 @@ float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
 float autocvar_g_buffs_medic_max;
 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
-float autocvar_g_buffs_medic_heal_amount = 15;
-float autocvar_g_buffs_medic_heal_delay = 1;
-float autocvar_g_buffs_medic_heal_range = 400;
 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
 float autocvar_g_buffs_bash_force;
 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
@@ -54,8 +66,6 @@ float autocvar_g_buffs_luck_damagemultiplier = 3;
 .int buff_ammo_prev_clipload;
 // invisible
 .float buff_invisible_prev_alpha;
-// medic
-.float buff_medic_healtime;
 // disability
 .float buff_disability_time;
 .float buff_disability_effect_time;
@@ -70,6 +80,7 @@ float autocvar_g_buffs_luck_damagemultiplier = 3;
 .float buff_activetime_updated;
 .entity buff_waypoint;
 .int oldbuffs; // for updating effects
+.float buff_shield; // delay for players to keep them from spamming buff pickups
 .entity buff_model; // controls effects (TODO: make csqc)
 
 const vector BUFF_MIN = ('-16 -16 0');
@@ -77,3 +88,5 @@ const vector BUFF_MAX = ('16 16 60');
 
 // client side options
 .float cvar_cl_buffs_autoreplace;
+
+float buff_Available(entity buff);