SOUND(VaporizerCells, Item_Sound("itempickup"));
#endif
+#ifdef SVQC
+int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
+void ammo_vaporizercells_init(entity item)
+{
+ if(!item.ammo_cells)
+ item.ammo_cells = autocvar_g_instagib_ammo_drop;
+}
+#endif
REGISTER_ITEM(VaporizerCells, Ammo) {
#ifdef GAMEQC
this.m_model = MDL_VaporizerCells_ITEM;
this.m_itemid = IT_CELLS;
this.m_respawntime = GET(instagib_respawntime_ammo);
this.m_respawntimejitter = GET(instagib_respawntimejitter_ammo);
+ this.m_iteminit = ammo_vaporizercells_init;
#endif
}