]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/multijump/multijump.qc
Make multijump smoother
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / multijump / multijump.qc
index 10214591e5e62d8a796d25309b3f245df3a99616..2ed1acfda9f9caab6b91048de82729c8562fa1f0 100644 (file)
@@ -22,18 +22,23 @@ REGISTER_MUTATOR(multijump, true);
 
 .int multijump_count;
 .bool multijump_ready;
-.bool cvar_cl_multijump;
 
 #ifdef CSQC
 
+bool autocvar_cl_multijump = true;
+
 #define PHYS_MULTIJUMP                                 getstati(STAT_MULTIJUMP)
 #define PHYS_MULTIJUMP_SPEED           getstatf(STAT_MULTIJUMP_SPEED)
 #define PHYS_MULTIJUMP_ADD                     getstati(STAT_MULTIJUMP_ADD)
 #define PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED        getstatf(STAT_MULTIJUMP_MAXSPEED)
 #define PHYS_MULTIJUMP_DODGING                 getstati(STAT_MULTIJUMP_DODGING)
+#define PHYS_MULTIJUMP_COUNT(s)        getstati(STAT_MULTIJUMP_COUNT)
+#define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s)       autocvar_cl_multijump
 
 #elif defined(SVQC)
 
+.bool cvar_cl_multijump;
+
 int autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
 float autocvar_g_multijump_speed;
@@ -45,6 +50,8 @@ float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
 #define PHYS_MULTIJUMP_ADD                     autocvar_g_multijump_add
 #define PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED        autocvar_g_multijump_maxspeed
 #define PHYS_MULTIJUMP_DODGING                 autocvar_g_multijump_dodging
+#define PHYS_MULTIJUMP_COUNT(s)        (s).multijump_count
+#define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s)       (s).cvar_cl_multijump
 
 .float stat_multijump;
 .float stat_multijump_speed;
@@ -68,6 +75,7 @@ void multijump_AddStats()
        addstat(STAT_MULTIJUMP_ADD, AS_INT, stat_multijump_add);
        addstat(STAT_MULTIJUMP_MAXSPEED, AS_FLOAT, stat_multijump_maxspeed);
        addstat(STAT_MULTIJUMP_DODGING, AS_INT, stat_multijump_dodging);
+       addstat(STAT_MULTIJUMP_COUNT, AS_INT, multijump_count);
 }
 
 #endif
@@ -84,14 +92,9 @@ bool PM_multijump_checkjump(entity this)
 {
        if(!PHYS_MULTIJUMP) { return false; }
 
-#ifdef SVQC
-       bool client_multijump = this.cvar_cl_multijump;
-#elif defined(CSQC)
-       bool client_multijump = cvar("cl_multijump");
-
-       if(cvar("cl_multijump") > 1)
+       int client_multijump = PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(this);
+       if(client_multijump > 1)
                return false; // nope
-#endif
 
        if (!IS_JUMP_HELD(this) && !IS_ONGROUND(this) && client_multijump) // jump button pressed this frame and we are in midair
                this.multijump_ready = true;  // this is necessary to check that we released the jump button and pressed it again
@@ -100,11 +103,7 @@ bool PM_multijump_checkjump(entity this)
 
        int phys_multijump = PHYS_MULTIJUMP;
 
-#ifdef CSQC
-       phys_multijump = (PHYS_MULTIJUMP) ? -1 : 0;
-#endif
-
-       if(!player_multijump && this.multijump_ready && (this.multijump_count < phys_multijump || phys_multijump == -1) && this.velocity_z > PHYS_MULTIJUMP_SPEED && (!PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED || vlen(this.velocity) <= PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED))
+       if(!player_multijump && this.multijump_ready && (PHYS_MULTIJUMP_COUNT(this) < phys_multijump || phys_multijump == -1) && this.velocity_z > PHYS_MULTIJUMP_SPEED && (!PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED || vlen(this.velocity) <= PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED))
        {
                if (PHYS_MULTIJUMP)
                {
@@ -160,6 +159,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(multijump, PlayerPhysics)
 {
 #ifdef SVQC
        multijump_UpdateStats(self);
+#elif defined(CSQC)
+       self.multijump_count = PHYS_MULTIJUMP_COUNT(self);
 #endif
        PM_multijump(self);
        return false;