#ifdef GAMEQC
+REPLICATE(cvar_cl_multijump, bool, "cl_multijump");
+
#ifdef SVQC
#include <server/antilag.qh>
#endif
.bool multijump_ready;
#ifdef CSQC
-int cvar_cl_multijump;
int autocvar_cl_multijump = -1;
-
#define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s) autocvar_cl_multijump
#elif defined(SVQC)
-.int cvar_cl_multijump;
-
- #define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s) CS(s).cvar_cl_multijump
+ #define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s) CS_CVAR(s).cvar_cl_multijump
#endif
MUTATOR_HOOKFUNCTION(multijump, PlayerPhysics)
}
}
-REPLICATE(cvar_cl_multijump, int, "cl_multijump");
-
#ifdef SVQC
MUTATOR_HOOKFUNCTION(multijump, BuildMutatorsString)