]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/triggers/func/door_secret.qc
Merge branch 'master' into sev/luma_revisions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / func / door_secret.qc
index 307fb77f553bd700d1b2ee82d6d5bc51478e6320..a0a44bbb92d417dcad7a46b4f63c9bf4475bbc9f 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ void fd_secret_use()
 
        if (self.noise1 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise1, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
-       self.nextthink = self.ltime + 0.1;
+       self.SUB_NEXTTHINK = self.SUB_LTIME + 0.1;
 
        temp = 1 - (self.spawnflags & SECRET_1ST_LEFT); // 1 or -1
        makevectors(self.mangle);
@@ -63,7 +63,7 @@ void fd_secret_use()
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise2, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 }
 
-void fd_secret_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
+void fd_secret_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
 {
        fd_secret_use();
 }
@@ -71,7 +71,7 @@ void fd_secret_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float dea
 // Wait after first movement...
 void fd_secret_move1()
 {
-       self.nextthink = self.ltime + 1.0;
+       self.SUB_NEXTTHINK = self.SUB_LTIME + 1.0;
        self.think = fd_secret_move2;
        if (self.noise3 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise3, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
@@ -92,7 +92,7 @@ void fd_secret_move3()
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise3, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
        if (!(self.spawnflags & SECRET_OPEN_ONCE))
        {
-               self.nextthink = self.ltime + self.wait;
+               self.SUB_NEXTTHINK = self.SUB_LTIME + self.wait;
                self.think = fd_secret_move4;
        }
 }
@@ -108,7 +108,7 @@ void fd_secret_move4()
 // Wait 1 second...
 void fd_secret_move5()
 {
-       self.nextthink = self.ltime + 1.0;
+       self.SUB_NEXTTHINK = self.SUB_LTIME + 1.0;
        self.think = fd_secret_move6;
        if (self.noise3 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise3, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
@@ -174,7 +174,7 @@ void secret_reset()
        }
        setorigin(self, self.oldorigin);
        self.think = func_null;
-       self.nextthink = 0;
+       self.SUB_NEXTTHINK = 0;
 }
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_door_secret (0 .5 .8) ? open_once 1st_left 1st_down no_shoot always_shoot