#pragma once
+
+const int PLAT_LOW_TRIGGER = BIT(0);
+
.float dmgtime2;
void plat_center_touch(entity this, entity toucher);
void plat_go_up(entity this);
void plat_go_down(entity this);
void plat_crush(entity this, entity blocker);
-const float PLAT_LOW_TRIGGER = 1;
.float dmg;