]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/triggers/spawnflags.qh
misc_laser: .active instead of .state, replace magic numbers
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / spawnflags.qh
index b2e397d1b75dd07fdd1d8fd54a897f2665be4d2c..50008e182501ec8200e744bf7bccd3ae9b6009dc 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 
 // generic usage
 const int NOSPLASH = BIT(8); // generic anti-splashdamage spawnflag
+const int START_ENABLED = BIT(0);
 
 // bobbing
 const int BOBBING_XAXIS = BIT(0);
@@ -15,9 +16,6 @@ const int BREAKABLE_NODAMAGE = BIT(2);
 // button
 const int BUTTON_DONTACCUMULATEDMG = BIT(7);
 
-// conveyor
-const int CONVEYOR_START_ENABLED = BIT(0);
-
 // door, door_rotating and door_secret
 const int DOOR_START_OPEN = BIT(0);
 const int DOOR_DONT_LINK = BIT(2);
@@ -40,6 +38,20 @@ const int DOOR_SECRET_1ST_DOWN = BIT(2); // 1st move is down from arrow
 const int DOOR_SECRET_NO_SHOOT = BIT(3); // only opened by trigger
 const int DOOR_SECRET_YES_SHOOT = BIT(4); // shootable even if targeted
 
+// particles
+const int PARTICLES_IMPULSE = BIT(1);
+const int PARTICLES_VISCULLING = BIT(2);
+
+// rotating
+const int FUNC_ROTATING_XAXIS = BIT(2);
+const int FUNC_ROTATING_YAXIS = BIT(3);
+const int FUNC_ROTATING_STARTOFF = BIT(4);
+
+// train
+const int TRAIN_CURVE = BIT(0);
+const int TRAIN_TURN = BIT(1);
+const int TRAIN_NEEDACTIVATION = BIT(2);
+
 // jumppads
 const int PUSH_ONCE = BIT(0);
 const int PUSH_SILENT = BIT(1); // not used?
@@ -49,6 +61,21 @@ const int VIEWLOC_NOSIDESCROLL = BIT(0); // NOTE: currently unimplemented
 const int VIEWLOC_FREEAIM = BIT(1);
 const int VIEWLOC_FREEMOVE = BIT(2);
 
+// vectormamamam
+const int PROJECT_ON_TARGETNORMAL = BIT(0);
+const int PROJECT_ON_TARGET2NORMAL = BIT(1);
+const int PROJECT_ON_TARGET3NORMAL = BIT(2);
+const int PROJECT_ON_TARGET4NORMAL = BIT(3);
+
+// follow
+const int FOLLOW_ATTACH = BIT(0);
+const int FOLLOW_LOCAL = BIT(1);
+
+// laser
+const int LASER_FINITE = BIT(1);
+const int LASER_NOTRACE = BIT(2);
+const int LASER_INVERT_TEAM = BIT(3);
+
 // platforms
 const int PLAT_LOW_TRIGGER = BIT(0);
 const int PLAT_CRUSH = BIT(2);
@@ -60,9 +87,29 @@ const int TELEPORT_FLAG_TDEATH = BIT(2);
 const int TELEPORT_FLAG_FORCE_TDEATH = BIT(3);
 
 // triggers
+const int SPAWNFLAG_NOMESSAGE = BIT(0);
+const int SPAWNFLAG_NOTOUCH = BIT(0); // why are these the same?
+
+//----------
+// SENDFLAGS
+//----------
 const int SF_TRIGGER_INIT = BIT(0);
 const int SF_TRIGGER_UPDATE = BIT(1);
 const int SF_TRIGGER_RESET = BIT(2);
 
-const int SPAWNFLAG_NOMESSAGE = BIT(0);
-const int SPAWNFLAG_NOTOUCH = BIT(0); // why are these the same?
+// pointparticles
+const int SF_POINTPARTICLES_IMPULSE = BIT(4);
+const int SF_POINTPARTICLES_MOVING = BIT(5); // Send velocity and movedir
+const int SF_POINTPARTICLES_JITTER_AND_COUNT = BIT(6); // Send waterlevel (=jitter) and count
+const int SF_POINTPARTICLES_BOUNDS = BIT(7); // Send min and max of the brush
+
+// laser
+const int SF_LASER_UPDATE_ORIGIN = BIT(0);
+const int SF_LASER_UPDATE_TARGET = BIT(1);
+const int SF_LASER_UPDATE_ACTIVE = BIT(2);
+const int SF_LASER_UPDATE_EFFECT = BIT(3);
+
+const int SF_LASER_NOTRACE = BIT(4);
+const int SF_LASER_SCALE = BIT(5);
+const int SF_LASER_ALPHA = BIT(6);
+const int SF_LASER_FINITE = BIT(7);