-void spawnfunc_turret_targettrigger();
+spawnfunc(turret_targettrigger);
void turret_targettrigger_touch();
void turret_targettrigger_touch()
/*QUAKED turret_targettrigger (.5 .5 .5) ?
*/
-void spawnfunc_turret_targettrigger()
-{SELFPARAM();
+spawnfunc(turret_targettrigger)
+{
if(!autocvar_g_turrets) { remove(self); return; }
InitTrigger ();