*/
spawnfunc(turret_targettrigger)
{
- if(!autocvar_g_turrets) { remove(self); return; }
+ if(!autocvar_g_turrets) { remove(this); return; }
- InitTrigger ();
+ WITHSELF(this, InitTrigger());
- self.touch = turret_targettrigger_touch;
+ this.touch = turret_targettrigger_touch;
}