float mi, ma;
vector hsv;
- mi = min3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
- ma = max3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
+ mi = min(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
+ ma = max(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
hsv_x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
hsv_z = ma;
float mi, ma;
vector hsl;
- mi = min3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
- ma = max3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
+ mi = min(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
+ ma = max(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
hsl_x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);