]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
code case 2: player is not hit directly with aim, but instead via spread. This actual...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index 8e086822303698a54b3d13d55a11f09ea3ad6127..050bb2b4f85a8cc7757b1f7ce987bfa84ee07393 100644 (file)
@@ -1,6 +1,11 @@
 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
 
+// TODO make ascii art pic of xzibit
+// YO DAWG!
+// I HERD YO LIEK MACROS
+// SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
+// SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
 #define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
        #ifdef func \
        void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
@@ -74,6 +79,7 @@ string mmssss(float t);
 
 string ScoreString(float vflags, float value);
 
+float dotproduct(vector a, vector b);
 vector cross(vector a, vector b);
 
 void compressShortVector_init();
@@ -163,13 +169,18 @@ vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
 
+vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
+vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
+
 void check_unacceptable_compiler_bugs();
 
 float compressShotOrigin(vector v);
 vector decompressShotOrigin(float f);
 
+#ifdef SVQC
 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
 string records_reply[10];
+#endif
 
 float RandomSelection_totalweight;
 float RandomSelection_best_priority;
@@ -292,10 +303,10 @@ float InterpretBoolean(string input);
 void Shutdown();
 
 #ifndef MENUQC
-// gets the total number of tags on model v
-#define TOTAL_TAGS(v) skel_get_numbones(skel_create(v.modelindex)); skel_delete(v.modelindex)
+.float skeleton_bones;
+void Skeleton_SetBones(entity e);
 // loops through the tags of model v using counter tagnum
-#define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum, totaltags; totaltags = TOTAL_TAGS(v); for(tagnum = 0, gettaginfo(v, tagnum); tagnum < totaltags; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
+#define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
 #endif
 #ifdef SVQC
 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
@@ -303,3 +314,14 @@ void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
 #ifdef CSQC
 float ReadApproxPastTime();
 #endif
+
+// execute-stuff-next-frame subsystem
+void execute_next_frame();
+void queue_to_execute_next_frame(string s);
+
+// for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
+noref float unused_float;
+
+#ifndef MENUQC
+vector W_CalculateSpread(vector forward, float spread, float spreadfactor, float spreadstyle)
+#endif