]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
code case 2: player is not hit directly with aim, but instead via spread. This actual...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index a8dd88c2f05b7b7490bd989a8015969533dc3106..050bb2b4f85a8cc7757b1f7ce987bfa84ee07393 100644 (file)
@@ -1,6 +1,11 @@
 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
 
+// TODO make ascii art pic of xzibit
+// YO DAWG!
+// I HERD YO LIEK MACROS
+// SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
+// SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
 #define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
        #ifdef func \
        void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
@@ -20,6 +25,11 @@ void wordwrap_sprint(string s, float l);
 #endif
 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
 
+#ifndef SVQC
+string draw_currentSkin;
+string draw_UseSkinFor(string pic);
+#endif
+
 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
@@ -69,6 +79,7 @@ string mmssss(float t);
 
 string ScoreString(float vflags, float value);
 
+float dotproduct(vector a, vector b);
 vector cross(vector a, vector b);
 
 void compressShortVector_init();
@@ -158,13 +169,18 @@ vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
 
+vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
+vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
+
 void check_unacceptable_compiler_bugs();
 
 float compressShotOrigin(vector v);
 vector decompressShotOrigin(float f);
 
+#ifdef SVQC
 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
 string records_reply[10];
+#endif
 
 float RandomSelection_totalweight;
 float RandomSelection_best_priority;
@@ -285,3 +301,27 @@ float InterpretBoolean(string input);
 
 // generic shutdown handler
 void Shutdown();
+
+#ifndef MENUQC
+.float skeleton_bones;
+void Skeleton_SetBones(entity e);
+// loops through the tags of model v using counter tagnum
+#define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
+#endif
+#ifdef SVQC
+void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
+#endif
+#ifdef CSQC
+float ReadApproxPastTime();
+#endif
+
+// execute-stuff-next-frame subsystem
+void execute_next_frame();
+void queue_to_execute_next_frame(string s);
+
+// for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
+noref float unused_float;
+
+#ifndef MENUQC
+vector W_CalculateSpread(vector forward, float spread, float spreadfactor, float spreadstyle)
+#endif