]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
code case 2: player is not hit directly with aim, but instead via spread. This actual...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index c409de3544578c00acc39b6b4e0c2248fabe65f3..050bb2b4f85a8cc7757b1f7ce987bfa84ee07393 100644 (file)
@@ -79,6 +79,7 @@ string mmssss(float t);
 
 string ScoreString(float vflags, float value);
 
+float dotproduct(vector a, vector b);
 vector cross(vector a, vector b);
 
 void compressShortVector_init();
@@ -320,3 +321,7 @@ void queue_to_execute_next_frame(string s);
 
 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
 noref float unused_float;
+
+#ifndef MENUQC
+vector W_CalculateSpread(vector forward, float spread, float spreadfactor, float spreadstyle)
+#endif