]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/all.qh
Merge branch 'master' into Mario/fullbright_skins
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
index 6f380ececbe0d3fda50c7b7a20081c08f41f4e82..dd691a6921ca8ab2b9d619ee61df8731515189d5 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 #include "config.qh"
 
 // weapon sets
-typedef vector WepSet;
+USING(WepSet, vector);
 #ifdef SVQC
 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
 #endif
@@ -107,14 +107,15 @@ void W_PROP_reload(int chan, entity to)
         if (f) f(it, chan);
     });
 }
-void W_PROP_think()
+void W_PROP_think(entity this)
 {
     W_PROP_reload(MSG_ALL, NULL);
 }
 STATIC_INIT_LATE(W_PROP_reloader)
 {
     entity e = W_PROP_reloader = new_pure(W_PROP_reloader);
-    WITH(entity, self, e, (e.think = W_PROP_think)());
+    setthink(e, W_PROP_think);
+    W_PROP_think(e);
 }
 #endif
 
@@ -355,7 +356,7 @@ ENUMCLASS_END(WFRAME)
 .WFRAME wframe;
 
 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
-void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name);
+void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
 #endif
 
 #endif