]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/all.qh
Only spawn a single casing when firing shotgun
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
index 3bfca807525bebede91426046a16cc8727ec4b37..fa9d64ab8d238666270e193eb967bd4230c19e0a 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 #ifndef WEAPONS_ALL_H
 #define WEAPONS_ALL_H
 
-#include "../command/all.qh"
-#include "../stats.qh"
+#include <common/command/all.qh>
+#include <common/stats.qh>
 #include "config.qh"
 
 // weapon sets
-typedef vector WepSet;
+USING(WepSet, vector);
 #ifdef SVQC
 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
 #endif
@@ -24,7 +24,7 @@ WepSet ReadWepSet();
 #include <common/models/all.qh>
 #endif
 
-#include "../util.qh"
+#include <common/util.qh>
 
 #ifdef SVQC
 #include <server/bot/aim.qh>
@@ -33,7 +33,7 @@ WepSet ReadWepSet();
 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
 #define Weapons_from(i) _Weapons_from(i, WEP_Null)
 REGISTER_REGISTRY(Weapons)
-STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it))); }
+STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it)); }
 
 .WepSet m_wepset;
 #define WEPSET(id) (WEP_##id.m_wepset)
@@ -95,7 +95,7 @@ GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPON
 
 #ifdef SVQC
 entity W_PROP_reloader;
-float autocvar_w_prop_interval = 0;
+float autocvar_w_prop_interval = 5;
 .void(Weapon this, int) wr_net;
 void W_PROP_reload(int chan, entity to)
 {
@@ -107,15 +107,15 @@ void W_PROP_reload(int chan, entity to)
         if (f) f(it, chan);
     });
 }
-void W_PROP_think()
+void W_PROP_think(entity this)
 {
     W_PROP_reload(MSG_ALL, NULL);
 }
 STATIC_INIT_LATE(W_PROP_reloader)
 {
-    entity e = W_PROP_reloader = new(W_PROP_reloader);
-    make_pure(e);
-    WITH(entity, self, e, (e.think = W_PROP_think)());
+    entity e = W_PROP_reloader = new_pure(W_PROP_reloader);
+    setthink(e, W_PROP_think);
+    W_PROP_think(e);
 }
 #endif
 
@@ -299,7 +299,8 @@ REGISTRY_CHECK(Weapons)
 
 STATIC_INIT(register_weapons_done)
 {
-    FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(
+       string inaccessible = "";
+    FOREACH(Weapons, true, {
         WepSet set = it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id = i);
         WEPSET_ALL |= set;
         if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
@@ -309,10 +310,11 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
             localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
         else
-            LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n", it.netname);
-    ));
+               inaccessible = strcat(inaccessible, "\n", it.netname);
+    });
+    if (inaccessible) LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon(s) will not be directly accessible: %s\n", inaccessible);
     #ifdef CSQC
-    FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.wr_init(it)));
+    FOREACH(Weapons, true, it.wr_init(it));
     #endif
     weaponorder_byid = "";
     for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
@@ -327,8 +329,6 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
 .entity exteriorweaponentity;
 vector weaponentity_glowmod(Weapon wep, int c)
 {
-    if(!wep)
-        return '1 1 1'; // ???
     vector g;
     if (!(g = wep.wr_glow(wep))) g = colormapPaletteColor(c & 0x0F, true) * 2;
     return g;
@@ -358,7 +358,7 @@ ENUMCLASS_END(WFRAME)
 .WFRAME wframe;
 
 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
-void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name);
+void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
 #endif
 
 #endif