]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/all.qh
Only spawn a single casing when firing shotgun
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
index 5e87a3c3a9cbe4ee132921a0d25fcc1698edbf0e..fa9d64ab8d238666270e193eb967bd4230c19e0a 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 #ifndef WEAPONS_ALL_H
 #define WEAPONS_ALL_H
 
-#include "../command/all.qh"
-#include "../stats.qh"
+#include <common/command/all.qh>
+#include <common/stats.qh>
 #include "config.qh"
 
 // weapon sets
-typedef vector WepSet;
+USING(WepSet, vector);
 #ifdef SVQC
 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
 #endif
@@ -24,7 +24,7 @@ WepSet ReadWepSet();
 #include <common/models/all.qh>
 #endif
 
-#include "../util.qh"
+#include <common/util.qh>
 
 #ifdef SVQC
 #include <server/bot/aim.qh>
@@ -107,14 +107,15 @@ void W_PROP_reload(int chan, entity to)
         if (f) f(it, chan);
     });
 }
-void W_PROP_think()
+void W_PROP_think(entity this)
 {
     W_PROP_reload(MSG_ALL, NULL);
 }
 STATIC_INIT_LATE(W_PROP_reloader)
 {
     entity e = W_PROP_reloader = new_pure(W_PROP_reloader);
-    WITH(entity, self, e, (e.think = W_PROP_think)());
+    setthink(e, W_PROP_think);
+    W_PROP_think(e);
 }
 #endif
 
@@ -298,6 +299,7 @@ REGISTRY_CHECK(Weapons)
 
 STATIC_INIT(register_weapons_done)
 {
+       string inaccessible = "";
     FOREACH(Weapons, true, {
         WepSet set = it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id = i);
         WEPSET_ALL |= set;
@@ -308,8 +310,9 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
             localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
         else
-            LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n", it.netname);
+               inaccessible = strcat(inaccessible, "\n", it.netname);
     });
+    if (inaccessible) LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon(s) will not be directly accessible: %s\n", inaccessible);
     #ifdef CSQC
     FOREACH(Weapons, true, it.wr_init(it));
     #endif
@@ -355,7 +358,7 @@ ENUMCLASS_END(WFRAME)
 .WFRAME wframe;
 
 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
-void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name);
+void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
 #endif
 
 #endif