]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/w_hlac.qc
s/WEP_(ID)/WEP_$1.m_id/
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / w_hlac.qc
index 38f04841a727eb5b574f5333f303eb0feb1cc253..b6b48918def5ae2f8863e197e6c4ddb09d700c33 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#ifdef REGISTER_WEAPON
+#ifndef IMPLEMENTATION
 REGISTER_WEAPON(
 /* WEP_##id  */ HLAC,
 /* function  */ W_HLAC,
@@ -45,9 +45,10 @@ REGISTER_WEAPON(
 #ifdef SVQC
 HLAC_SETTINGS(WEP_ADD_CVAR, WEP_ADD_PROP)
 #endif
-#else
+#endif
+#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
-void spawnfunc_weapon_hlac(void) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_HLAC); }
+void spawnfunc_weapon_hlac(void) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_HLAC.m_id); }
 
 void W_HLAC_Touch(void)
 {
@@ -106,7 +107,7 @@ void W_HLAC_Attack(void)
     missile.nextthink = time + WEP_CVAR_PRI(hlac, lifetime);
 
        missile.flags = FL_PROJECTILE;
-       missile.projectiledeathtype = WEP_HLAC;
+       missile.projectiledeathtype = WEP_HLAC.m_id;
 
        CSQCProjectile(missile, true, PROJECTILE_HLAC, true);
 
@@ -150,7 +151,7 @@ void W_HLAC_Attack2(void)
 
        missile.flags = FL_PROJECTILE;
        missile.missile_flags = MIF_SPLASH;
-       missile.projectiledeathtype = WEP_HLAC | HITTYPE_SECONDARY;
+       missile.projectiledeathtype = WEP_HLAC.m_id | HITTYPE_SECONDARY;
 
        CSQCProjectile(missile, true, PROJECTILE_HLAC, true);
 
@@ -203,7 +204,7 @@ void W_HLAC_Attack2_Frame(void)
        }
 }
 
-float W_HLAC(float req)
+bool W_HLAC(int req)
 {
        float ammo_amount;
        switch(req)
@@ -250,13 +251,13 @@ float W_HLAC(float req)
                case WR_CHECKAMMO1:
                {
                        ammo_amount = self.WEP_AMMO(HLAC) >= WEP_CVAR_PRI(hlac, ammo);
-                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HLAC]) >= WEP_CVAR_PRI(hlac, ammo);
+                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HLAC.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(hlac, ammo);
                        return ammo_amount;
                }
                case WR_CHECKAMMO2:
                {
                        ammo_amount = self.WEP_AMMO(HLAC) >= WEP_CVAR_SEC(hlac, ammo);
-                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HLAC]) >= WEP_CVAR_SEC(hlac, ammo);
+                       ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HLAC.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hlac, ammo);
                        return ammo_amount;
                }
                case WR_CONFIG:
@@ -282,7 +283,7 @@ float W_HLAC(float req)
 }
 #endif
 #ifdef CSQC
-float W_HLAC(float req)
+bool W_HLAC(int req)
 {
        switch(req)
        {