#ifdef REGISTER_WEAPON
REGISTER_WEAPON(
/* WEP_##id */ PORTO,
-/* function */ w_porto,
+/* function */ W_Porto,
/* ammotype */ ammo_none,
/* impulse */ 0,
/* flags */ WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON,
other = gren; MUTATOR_CALLHOOK(EditProjectile);
}
-float w_nexball_weapon(float req);
-float w_porto(float req)
+float w_nexball_weapon(float req); // WEAPONTODO
+float W_Porto(float req)
{
//vector v_angle_save;
}
#endif
#ifdef CSQC
-float w_porto(float req)
+float W_Porto(float req)
{
switch(req)
{