precache_sound ("porto/explode.wav");
precache_sound ("porto/fire.wav");
precache_sound ("porto/unsupported.wav");
- #define WEP_ADD_CVAR(weapon,mode,name) /*nothing*/
- #define WEP_ADD_PROP(weapon,prop,name) WEP_SET_PROP(WEP_PORTO,weapon,prop,name)
- PORTO_SETTINGS(porto)
- #undef WEP_ADD_CVAR
- #undef WEP_ADD_PROP
+ WEP_SET_PROPS(PORTO_SETTINGS(porto), WEP_PORTO)
return TRUE;
}
case WR_SETUP: