prevproj = proj;
- proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCEMISSILE;
+ set_movetype(proj, MOVETYPE_BOUNCEMISSILE);
PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
proj.projectiledeathtype = WEP_CRYLINK.m_id;
//proj.gravity = 0.001;
prevproj = proj;
- proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCEMISSILE;
+ set_movetype(proj, MOVETYPE_BOUNCEMISSILE);
PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
proj.projectiledeathtype = WEP_CRYLINK.m_id | HITTYPE_SECONDARY;
//proj.gravity = 0.001;