if(self.crylink_lastgroup && self.crylink_waitrelease)
return true;
- float ammo_amount = self.WEP_AMMO(CRYLINK) >= WEP_CVAR_PRI(crylink, ammo);
+ float ammo_amount = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_PRI(crylink, ammo);
ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_CRYLINK.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(crylink, ammo);
return ammo_amount;
}
if(self.crylink_lastgroup && self.crylink_waitrelease)
return true;
- float ammo_amount = self.WEP_AMMO(CRYLINK) >= WEP_CVAR_SEC(crylink, ammo);
+ float ammo_amount = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(crylink, ammo);
ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_CRYLINK.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(crylink, ammo);
return ammo_amount;
}