else if(autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo)
enough_ammo = self.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
else
- enough_ammo = self.WEP_AMMO(HAGAR) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
+ enough_ammo = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
bool stopped = loaded || !enough_ammo;
}
METHOD(Hagar, wr_checkammo1, bool(entity thiswep))
{
- float ammo_amount = self.WEP_AMMO(HAGAR) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
+ float ammo_amount = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
return ammo_amount;
}
METHOD(Hagar, wr_checkammo2, bool(entity thiswep))
{
- float ammo_amount = self.WEP_AMMO(HAGAR) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
+ float ammo_amount = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
return ammo_amount;
}