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Move weapon load to the weapon entity
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / hagar.qc
index f459e949b81acec28b5c4cb693129cc431eddc85..a4bf9cfc19415771c187f9ce1a79f75a6bbaa525 100644 (file)
@@ -323,7 +323,7 @@ void W_Hagar_Attack2_Load(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
        if(actor.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
                enough_ammo = true;
        else if(autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo)
-               enough_ammo = actor.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
+               enough_ammo = actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
        else
                enough_ammo = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
 
@@ -508,13 +508,13 @@ METHOD(Hagar, wr_setup, void(entity thiswep, entity actor))
 METHOD(Hagar, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     float ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
-    ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
+    ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
     return ammo_amount;
 }
 METHOD(Hagar, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     float ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
-    ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
+    ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
     return ammo_amount;
 }
 METHOD(Hagar, wr_resetplayer, void(entity thiswep, entity actor))