if(fire1)
if(!self.porto_current)
if(!self.porto_forbidden)
- if(weapon_prepareattack(0, WEP_CVAR_PRI(porto, refire)))
+ if(weapon_prepareattack(false, WEP_CVAR_PRI(porto, refire)))
{
W_Porto_Attack(0);
weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, WEP_CVAR_PRI(porto, animtime), w_ready);
if(fire2)
if(!self.porto_current)
if(!self.porto_forbidden)
- if(weapon_prepareattack(1, WEP_CVAR_SEC(porto, refire)))
+ if(weapon_prepareattack(true, WEP_CVAR_SEC(porto, refire)))
{
W_Porto_Attack(1);
weapon_thinkf(WFRAME_FIRE2, WEP_CVAR_SEC(porto, animtime), w_ready);
if(fire1)
if(!self.porto_current)
if(!self.porto_forbidden)
- if(weapon_prepareattack(0, WEP_CVAR_PRI(porto, refire)))
+ if(weapon_prepareattack(false, WEP_CVAR_PRI(porto, refire)))
{
W_Porto_Attack(-1);
weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, WEP_CVAR_PRI(porto, animtime), w_ready);