CLASS(Tuba, Weapon)
/* spawnfunc */ ATTRIB(Tuba, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_tuba");
/* impulse */ ATTRIB(Tuba, impulse, int, 1);
-/* flags */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* flags */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL | WEP_FLAG_NOTRUEAIM);
/* rating */ ATTRIB(Tuba, bot_pickupbasevalue, float, 2000);
/* color */ ATTRIB(Tuba, wpcolor, vector, '0 1 0');
/* modelname */ ATTRIB(Tuba, mdl, string, "tuba");
classfield(Tuba) .float tuba_volume_initial;
classfield(Tuba) .int tuba_instrument;
#endif
+
+#ifdef SVQC
+float autocvar_snd_soundradius;
+
+bool W_Tuba_HasPlayed(entity pl, .entity weaponentity, string melody, int instrument, bool ignorepitch, float mintempo, float maxtempo);
+#endif