]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Merge branch 'master' into Mario/respawn_delays
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index cf9d12874e44b0173f37bb3a5a744bf903fd42f8..482a60510e88cdd2f52d6cc68c9e8d49c6f4ad63 100644 (file)
@@ -10,21 +10,9 @@ CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
-void HUDSetup_Start(entity me, entity btn);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-void HUDSetup_Check_Gamestatus(entity me, entity btn)
-{
-       if not(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
-       {
-               DialogOpenButton_Click(btn, main.hudconfirmDialog);
-       }
-       else // already in a match, lets just cut to the point and open up the hud editor directly
-       {
-               HUDSetup_Start(me, btn);
-       }
-}
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
 {
        entity me;
@@ -42,8 +30,8 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
 }
 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
 {
-       entity e, pms, sl, label, e0, box;
-       float i, r, m, n;
+       entity e, pms, label, box;
+       float i;
 
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
@@ -57,6 +45,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
                        box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
                        box.saveImmediately = 1;
+                       box.enableClearButton = 0;
                        label.textEntity = box;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
@@ -66,34 +55,38 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
+
        me.TR(me);
-       me.gotoRC(me, 8, 0.0);
+               me.TDempty(me, 1);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model:")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 1);
                pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
-               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Model:")));
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 3), 1.8, pms);
+               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.4, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
-               r = me.currentRow;
-               m = me.rows - (r + 4);
-               n = 16 - !cvar("developer");
-               m = m / (n - 1);
-               for(i = 0; i < n; ++i)
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color:")));
+               for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
-                       me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
-                       me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
+                       if(mod(i, 5) == 0)
+                               me.TR(me);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
                }
-               for(i = 0; i < n; ++i)
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color:")));
+               for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
-                       me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
-                       me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
+                       if(mod(i, 5) == 0)
+                               me.TR(me);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
 
-
        // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
        // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
@@ -134,31 +127,31 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
-                       setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
+                       setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Start;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
                setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Start;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.modelDialog;
                // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
@@ -171,7 +164,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
                        e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
-               // I don't really think this is useful, and especially it doesn't look very clean...
+               // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
                // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
                //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
                //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
@@ -179,11 +172,11 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Check_Gamestatus;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.hudDialog;
                // TODO: show hud config name with text here 
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
+               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
 #endif