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move playermodel LOD slider to effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_effects.c
index 55198d68b0acf2c982fccc103f77832c88bba09b..1e315dc98bf540573ddf81c27c745901a92a4bad 100644 (file)
@@ -58,19 +58,22 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Best")), "2");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Insane")), "1");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Playermodel LOD:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(4, 0, -0.1, "cl_playerdetailreduction"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Texture resolution:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticPicmipSlider());
                        if(cvar("developer"))
                                e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Leet")), "1337");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Lowest")), "2");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Lowest")), "3");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Very low")), "2");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Low")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Normal")), "0");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Good")), "-1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Best")), "-2");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
                {
                        // detect texture compression method
                        float f;
@@ -80,14 +83,20 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                                case 0:
                                        break;
                                case 1:
-                                       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
+                                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
                                        break;
                                case 2:
-                                       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
+                                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
                                                makeMulti(e, "gl_texturecompression");
                                        break;
                        }
                }
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping")));
+                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss")));
+                       setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0, "r_glsl_deluxemapping", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Particles quality:")));
@@ -96,6 +105,13 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Particles distance:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(500, 2000, 100, "r_drawparticles_drawdistance"));
        me.TR(me);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage effects:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_damageeffect"));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("DMGPRTCLS^Disabled")), "0");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("DMGPRTCLS^Skeletal")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("DMGPRTCLS^All")), "2");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals", _("Decals")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals_models", _("Decals on models")));
@@ -114,32 +130,12 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
 
        me.gotoRC(me, 2, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-       me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps")));
-       me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping")));
-               setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
-       me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss"))); // FIXME move this box elsewhere, it has nothing to do with Q3BSP lightmaps
-               setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping")));
-                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping")));
-                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_water", _("Reflections:")));
-                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));
-                       e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
-                       e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
-       me.TR(me);
-               if(cvar("developer"))
-                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces")));
+               me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_coronas", _("Coronas")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Use Occlusion Queries")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("No dynamic lighting")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_flashblend", string_null, _("Flash blend approximation")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting")));
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows")));
@@ -155,22 +151,37 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_shadowmapping", _("Soft shadows")));
                        setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_coronas", _("Coronas")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Use Occlusion Queries")));
+               if(cvar("developer"))
+                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping")));
+                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping")));
+                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_lod", _("LOD")));
+                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_bloom", _("Bloom")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_bloom", _("Bloom (High Dynamic Range/HDR)")));
-       
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_water", _("Reflections:")));
+                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));
+                       e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
+                       e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
        me.TR(me);
                s = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Motion blur:")));
                if(s.value != e.savedValue)
-                       e.savedValue = 0.5; // default
+                       e.savedValue = 0.4; // default
                me.TD(me, 1, 2, s);
        me.TR(me);
-               e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Blur and sharpen postprocessing"));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects")));
                makeMulti(e, "hud_powerup");
-               me.TD(me, 1, 2, e);
-       
+               setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
+                       
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }