]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/util.qc
Merge branch 'terencehill/campaign_balance_fix' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / util.qc
index 7340564126e52d7fb49b8aec751b583f08b14e1c..a126b9e5da2713f68fc1cf4f952950a035aadec8 100644 (file)
@@ -414,7 +414,7 @@ void UpdateNotification_URI_Get_Callback(float id, float status, string data)
                {
                        // update needed
                        _Nex_ExtResponseSystem_UpdateTo = strzone(un_version);
-                       if(un_download) { LOG_INFOF(_("Update can be downloaded at:\n%s"), un_download); }
+                       if(un_download) { LOG_INFO(_("Update can be downloaded at:"), "\n", un_download); }
                        if(un_url) { _Nex_ExtResponseSystem_UpdateToURL = strzone(un_url); }
                        DisableServerBackwardsCompatibility();
                }
@@ -542,18 +542,7 @@ float preMenuInit()
 
 string campaign_name_previous;
 float campaign_won_previous;
-#ifdef WATERMARK
-string autocvar_menu_watermark = WATERMARK;
-#else
-string autocvar_menu_watermark = "";
-#endif
-void postMenuDraw()
-{
-       if(autocvar_menu_watermark != "")
-       {
-               draw_CenterText('0.5 0.1 0', sprintf(_("^1%s TEST BUILD"), autocvar_menu_watermark), globalToBoxSize('32 32 0', draw_scale), '1 1 1', 0.05, 1);
-       }
-}
+void postMenuDraw() {}
 void DialogOpenButton_Click_withCoords(entity button, entity tab, vector theOrigin, vector theSize);
 .entity winnerDialog;
 void preMenuDraw()
@@ -702,7 +691,7 @@ float updateCompression()
 Gametype GameType_GetID(int cnt)
 {
        int i = 0;
-       #define GAMETYPE(it) if (i++ == cnt) return it;
+       #define GAMETYPE(it) { if (i++ == cnt) return it; }
        GAMETYPES
        HIDDEN_GAMETYPES
        #undef GAMETYPE
@@ -716,7 +705,7 @@ int GameType_GetCount()
        #define GAMETYPE(id) ++i;
        GAMETYPES
        #undef GAMETYPE
-       #define GAMETYPE(it) if (dev) ++i;
+       #define GAMETYPE(it) { if (dev > 0) ++i; }
        HIDDEN_GAMETYPES
        #undef GAMETYPE
        return i;