]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Sync with master
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 287fe539fdf055f1cde0c35c882752a7afd4f0f4..0ec5d60ce28b2dd09b7cb20ad26308d0ed327196 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
-float autocvar_bot_ai_keyboard_treshold;
+float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
@@ -82,7 +82,6 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_auto_reload_on_switch;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime;
@@ -180,6 +179,7 @@ float autocvar_g_balance_curse_venom_rotrate;
 float autocvar_g_balance_curse_vulner_takedamage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_damage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_force;
+float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_edgedamage;
@@ -324,6 +324,8 @@ float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_min;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -420,6 +422,8 @@ float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
 float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
@@ -429,6 +433,7 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_minelayer_force;
 float autocvar_g_balance_minelayer_health;
 float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime;
+float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime_countdown;
 float autocvar_g_balance_minelayer_limit;
 float autocvar_g_balance_minelayer_protection;
 float autocvar_g_balance_minelayer_proximityradius;
@@ -443,11 +448,13 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
 float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
 float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nex_charge;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_animlimit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_limit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_maxspeed;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_mindmg;
@@ -551,6 +558,8 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speed;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
@@ -571,6 +580,7 @@ float autocvar_g_balance_rune_strength_force;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_combo_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_maxhealth;
+float autocvar_g_balance_seeker_type;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_damage;
@@ -582,6 +592,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_flac_radius;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_accel;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_animtime;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_count;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_damage;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_damageforcescale;
@@ -595,6 +606,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_delay;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_maxrange;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_radius;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_mindist;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_max;
@@ -608,6 +620,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_tracker_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
@@ -824,7 +837,6 @@ float autocvar_g_midair_shieldtime;
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
 float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_mirrordamage;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_damage;
@@ -987,68 +999,6 @@ float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_turnrate;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range_min;
 float autocvar_g_use_ammunition;
-float autocvar_g_vehicle_racer_afterburn_cost;
-float autocvar_g_vehicle_racer_anglestabilizer;
-float autocvar_g_vehicle_racer_downforce;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy_usepause;
-float autocvar_g_vehicle_racer_health;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_cost;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_damage;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_radius;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_refire;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_speed;
-float autocvar_g_vehicle_racer_pitchspeed;
-float autocvar_g_vehicle_racer_power_air;
-float autocvar_g_vehicle_racer_power_min;
-float autocvar_g_vehicle_racer_power_solid;
-float autocvar_g_vehicle_racer_reload;
-float autocvar_g_vehicle_racer_respawntime;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_accel;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_damage;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_radius;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_refire;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_speed;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_turnrate;
-float autocvar_g_vehicle_racer_shield;
-float autocvar_g_vehicle_racer_speed_afterburn;
-float autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward;
-float autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe;
-float autocvar_g_vehicle_racer_springlength;
-float autocvar_g_vehicle_racer_turnroll;
-float autocvar_g_vehicle_racer_turnspeed;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_reload;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_crush_dmg;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_crush_force;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_pitchlimit_down;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_pitchlimit_up;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_pitchspeed;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_turnlimit;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_turnspeed;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_health;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_cooldown;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_damage;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_heat;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_refire;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_spread;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_movement_inertia;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_respawntime;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_damage;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_edgedamage;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_force;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_health;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_lifetime;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_noise;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_radius;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_refire;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_reload;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_speed;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_turnrate;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_shield;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_stop;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_strafe;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_walk;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_turnspeed;
 float autocvar_g_waypointeditor;
 float autocvar_g_waypoints_for_items;
 float autocvar_g_waypointsprite_deadlifetime;
@@ -1140,7 +1090,6 @@ float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
-float autocvar_sv_hitsound_antispam_time;
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
@@ -1202,13 +1151,17 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
-string autocvar_sv_weaponstats_damagefile;
-string autocvar_sv_weaponstats_killfile;
+string autocvar_sv_weaponstats_file;
+float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
 float autocvar_teamplay_mode;
 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
+float autocvar_timelimit_increment;
+float autocvar_timelimit_decrement;
+float autocvar_timelimit_min;
+float autocvar_timelimit_max;
 float autocvar_timelimit_overtime;
 float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;