]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Teamplay: Abstracted forced teams.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index a2f917fafcaee15b204ce9cc80eb1455ce89dc38..5f5731e2df01bf36fac22ad0a0615e3e90de5ec2 100644 (file)
@@ -124,11 +124,7 @@ int autocvar_g_chat_nospectators;
 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
 bool autocvar_g_forced_respawn;
-string autocvar_g_forced_team_blue;
-string autocvar_g_forced_team_otherwise;
-string autocvar_g_forced_team_pink;
-string autocvar_g_forced_team_red;
-string autocvar_g_forced_team_yellow;
+string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
@@ -167,7 +163,7 @@ int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-bool autocvar_g_instagib;
+#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
@@ -204,8 +200,6 @@ bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 int autocvar_g_respawn_waves;
-bool autocvar_g_shootfromcenter;
-bool autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 int autocvar_g_showweaponspawns;
 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
@@ -242,6 +236,7 @@ float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
 bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
+bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
@@ -258,7 +253,6 @@ bool autocvar_lastlevel;
 //int autocvar_leadlimit;
 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
 int autocvar_leadlimit_override;
-int autocvar_loddebug;
 int autocvar_minplayers;
 string autocvar_nextmap;
 string autocvar_quit_and_redirect;
@@ -472,6 +466,8 @@ float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
+float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
+float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 bool autocvar_g_jump_grunt;