]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Teamplay: Abstracted forced teams.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index dea758e481e9e3f6adc19a08836517ab70a1adaa..5f5731e2df01bf36fac22ad0a0615e3e90de5ec2 100644 (file)
@@ -79,6 +79,7 @@ float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_portal_health;
 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
+float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
@@ -123,11 +124,7 @@ int autocvar_g_chat_nospectators;
 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
 bool autocvar_g_forced_respawn;
-string autocvar_g_forced_team_blue;
-string autocvar_g_forced_team_otherwise;
-string autocvar_g_forced_team_pink;
-string autocvar_g_forced_team_red;
-string autocvar_g_forced_team_yellow;
+string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
@@ -166,7 +163,7 @@ int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-bool autocvar_g_instagib;
+#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
@@ -203,8 +200,6 @@ bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 int autocvar_g_respawn_waves;
-bool autocvar_g_shootfromcenter;
-bool autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 int autocvar_g_showweaponspawns;
 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
@@ -241,6 +236,7 @@ float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
 bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
+bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
@@ -257,7 +253,6 @@ bool autocvar_lastlevel;
 //int autocvar_leadlimit;
 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
 int autocvar_leadlimit_override;
-int autocvar_loddebug;
 int autocvar_minplayers;
 string autocvar_nextmap;
 string autocvar_quit_and_redirect;
@@ -312,6 +307,7 @@ string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
 float autocvar_sv_jumpvelocity;
+float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
 bool autocvar_sv_logscores_bots;
 bool autocvar_sv_logscores_console;
 bool autocvar_sv_logscores_file;
@@ -323,12 +319,11 @@ string autocvar_sv_motd;
 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
-bool autocvar_sv_ready_restart;
-bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
-bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
 int autocvar_sv_spectate;
 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
+float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
+float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
 bool autocvar_sv_status_privacy;
 float autocvar_sv_stepheight;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
@@ -471,6 +466,8 @@ float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
+float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
+float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 bool autocvar_g_jump_grunt;