]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
On second thought, no, we're not moving this
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 89d244bccceea966306b65fb83e5989db22d1b26..79bd59882d4f2cd62db920cb08ac9275e3f5811c 100644 (file)
@@ -70,14 +70,7 @@ float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
 float autocvar_g_allow_oldnexbeam;
 float autocvar_g_antilag;
-float autocvar_g_antilag_bullets;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
-float autocvar_g_arena_maxspawned;
-float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
-float autocvar_g_arena_point_limit;
-float autocvar_g_arena_roundbased;
-float autocvar_g_arena_round_timelimit;
-float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_balance_armor_limit;
 float autocvar_g_balance_armor_regen;
@@ -87,8 +80,7 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_rifle_reload_time;
+//float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
@@ -97,50 +89,8 @@ float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
 float autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary;
-float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
+//float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
-float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
-float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
-float autocvar_g_balance_electro_combo_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_electro_combo_force;
-float autocvar_g_balance_electro_combo_radius;
-float autocvar_g_balance_electro_combo_speed;
-float autocvar_g_balance_electro_combo_safeammocheck;
-float autocvar_g_balance_electro_lightning;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_ammo;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_comboradius;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_falloff_halflifedist;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_falloff_maxdist;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_falloff_mindist;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_force;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_force_up;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_radius;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_range;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_electro_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_ammo;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_bouncefactor;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_bouncestop;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_count;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_damagedbycontents;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_health;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_radius;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire2;
-float autocvar_g_balance_electro_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_electro_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_electro_reload_time;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
@@ -163,8 +113,7 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
-float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
+//float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -173,8 +122,7 @@ float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
 float autocvar_g_balance_health_start;
-float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
+//float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
@@ -192,88 +140,6 @@ float autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
 float autocvar_g_balance_kill_delay;
 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_animtime;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_damage;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_delay;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_force;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_multihit;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_no_doubleslap;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_nonplayerdamage;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_range;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_refire;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_swing_side;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_swing_up;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_time;
-float autocvar_g_balance_laser_melee_traces;
-float autocvar_g_balance_laser_primary;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_delay;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_force;
-//float autocvar_g_balance_laser_primary_force_other_scale;
-//float autocvar_g_balance_laser_primary_force_velocitybias;
-//float autocvar_g_balance_laser_primary_force_zscale;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_radius;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_shotangle;
-float autocvar_g_balance_laser_primary_speed;
-//float autocvar_g_balance_laser_primary_spread;
-float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary_force;
-//float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_other_scale;
-//float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_velocitybias;
-//float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
-float autocvar_g_balance_laser_secondary_refire;
-//float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_damage;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_distance;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_force;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_force_forwardbias;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_force_zscale;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_damage;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_force;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_force_velocitybias;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_force_zscale;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_accuracy;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_distance;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_min;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_radius;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_multiplier_accuracy;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_multiplier_distance;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_multiplier_min;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_damage;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_force;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_force_forwardbias;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_accuracy;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_distance;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_min;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_radius;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_max;
-float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_min;
-float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
-float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
-float autocvar_g_balance_minstanex_laser_animtime;
-float autocvar_g_balance_minstanex_laser_refire;
-float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
-float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
-float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
-float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
@@ -313,39 +179,11 @@ float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
-float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_bulletconstant;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_bullets;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_force;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_spread;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_delay;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_side;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_up;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_traces;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_no_doubleslap;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_nonplayerdamage;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_multihit;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
-float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
+//float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
@@ -468,6 +306,7 @@ float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
 float autocvar_g_forced_respawn;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
 string autocvar_g_forced_team_blue;
 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
 string autocvar_g_forced_team_pink;
@@ -864,7 +703,6 @@ float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 float autocvar_waypoint_benchmark;
-float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;