]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index e70bb454cc2d2d221916e5aeab73537a80429f3b..89d244bccceea966306b65fb83e5989db22d1b26 100644 (file)
@@ -173,32 +173,6 @@ float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
 float autocvar_g_balance_health_start;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_ammo;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_force;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_radius;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_add;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_crouchmod;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_max;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_min;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_ammo;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_radius;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_shots;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread_crouchmod;
 float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
@@ -339,47 +313,6 @@ float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
-float autocvar_g_balance_seeker_type;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_damage;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_force;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime_rand;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_radius;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_refire;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_accel;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_animtime;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_count;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_damage;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_decel;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_delay;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_force;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_health;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_lifetime;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_delay;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_maxrange;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_radius;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_refire;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_mindist;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_max;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_min;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_speed_max;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_turnrate;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_animtime;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_tracker_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
@@ -542,6 +475,8 @@ string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
@@ -590,10 +525,7 @@ float autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
 float autocvar_g_keyhunt_teams;
 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
-float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
-float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
 float autocvar_g_lms_extra_lives;
-float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
@@ -617,7 +549,6 @@ float autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_midair cvar("g_midair")
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
 #define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
@@ -835,11 +766,13 @@ float autocvar_sv_defaultplayerskin;
 float autocvar_sv_dodging_delay;
 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
+float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
 float autocvar_sv_dodging_sound;
 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
+float autocvar_sv_dodging_frozen;
 float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -959,3 +892,26 @@ float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+#define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
+float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
+float autocvar_g_random_gravity_min;
+float autocvar_g_random_gravity_max;
+float autocvar_g_random_gravity_positive;
+float autocvar_g_random_gravity_negative;
+float autocvar_g_random_gravity_delay;
+float autocvar_g_nades;
+float autocvar_g_nades_spawn;
+float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+float autocvar_g_nades_nade_minforce;
+float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
+float autocvar_g_nades_nade_health;
+float autocvar_g_nades_nade_refire;
+float autocvar_g_nades_nade_damage;
+float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
+float autocvar_g_nades_nade_radius;
+float autocvar_g_nades_nade_force;
+float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+float autocvar_g_campcheck_damage;
+float autocvar_g_campcheck_distance;
+float autocvar_g_campcheck_interval;
+float autocvar_g_jump_grunt;