]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 66a0cf2bcfc98dd5dcc2e73b4c9f5d2435024438..d8350efc3441b3db245f0529a9f873639c1d1164 100644 (file)
@@ -54,6 +54,9 @@ float autocvar_bot_sound_monopoly;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
 float autocvar_bot_usemodelnames;
 float autocvar_bot_vs_human;
+float autocvar_bot_debug_tracewalk;
+float autocvar_bot_debug_goalstack;
+float autocvar_bot_wander_enable;
 float autocvar_captureleadlimit_override;
 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
 float autocvar_deathmatch_force_teamplay;
@@ -93,6 +96,7 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_force;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_shots;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_tracer;
@@ -108,6 +112,7 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_reload;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_tracer;
@@ -641,6 +646,7 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_delay;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_no_doubleslap;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
@@ -1214,6 +1220,10 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
+float autocvar_sv_gibhealth;
+float autocvar_sv_damageeffect_tick;
+float autocvar_sv_damageeffect_lifetime;
+float autocvar_sv_damageeffect_lifetime_max;
 float autocvar_sys_ticrate;
 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
 float autocvar_teamplay_mode;