]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Don't face owner if the monster has an enemy
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 4b64ae3512cd010e8a83921be56248a9b829220c..d99cc5bfcd5df4107e9c06907aaff8b350253c2e 100644 (file)
@@ -94,7 +94,6 @@ float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
@@ -109,7 +108,6 @@ float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
@@ -704,7 +702,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_burst_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_first;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_damage;
-float autocvar_g_balance_uzi_first_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_spread;
@@ -715,7 +712,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_spread_max;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_min;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage;
-float autocvar_g_balance_uzi_sustained_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
@@ -761,6 +757,7 @@ float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
 float autocvar_g_chat_nospectators;
 float autocvar_g_chat_teamcolors;
+float autocvar_g_chat_tellprivacy;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
 float autocvar_g_ctf_throw;
@@ -786,7 +783,6 @@ float autocvar_g_ctf_pass_request;
 float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
 float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
 float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
-float autocvar_g_ctf_captimerecord_always;
 float autocvar_g_ctf_dynamiclights;
 string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
@@ -796,7 +792,6 @@ float autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
 float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
 float autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
 float autocvar_g_ctf_flag_health;
-float autocvar_g_ctf_flag_pickup_verbosename;
 string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
@@ -897,7 +892,6 @@ float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
 float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
 float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
 float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
-string autocvar_g_lms_campcheck_message;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
@@ -1167,13 +1161,10 @@ float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_fraginfo;
-float autocvar_sv_fraginfo_handicap;
-float autocvar_sv_fraginfo_ping;
-float autocvar_sv_fraginfo_stats;
 float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
+float autocvar_sv_gentle;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
@@ -1189,7 +1180,6 @@ float autocvar_sv_maxairspeed;
 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
-float autocvar_sv_player_jumpanim_minfall;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
 float autocvar_sv_precacheweapons;
 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
@@ -1257,7 +1247,6 @@ float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
-float autocvar_g_loituma;
 float autocvar_g_grab_range;
 float autocvar_g_sandbox_info;
 float autocvar_g_sandbox_readonly;
@@ -1296,15 +1285,24 @@ float autocvar_g_td_turret_plasma_cost;
 float autocvar_g_td_turret_mlrs_cost;
 float autocvar_g_td_turret_walker_cost;
 float autocvar_g_td_tower_buff_cost;
+float autocvar_g_td_turret_flac_cost;
 float autocvar_g_td_monsters_skill_start;
 float autocvar_g_td_monsters_skill_increment;
+float autocvar_g_td_monsters_speed_walk;
+float autocvar_g_td_monsters_speed_run;
+float autocvar_g_td_monsters_spawn_delay;
 float autocvar_g_td_monsters_spawnshield_time;
+float autocvar_g_td_monsters_ignore_turrets;
 float autocvar_g_td_turret_upgrade_cost;
+float autocvar_g_td_turret_repair_cost;
+float autocvar_g_td_barricade_damage;
+float autocvar_g_td_barricade_cost;
 float autocvar_g_za_monster_count;
 float autocvar_g_monsters;
 float autocvar_g_monsters_max;
 float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
 float autocvar_g_monsters_giants_only;
+float autocvar_g_monsters_target_range;
 float autocvar_g_monsters_typefrag;
 float autocvar_g_monsters_owners;
 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
@@ -1322,3 +1320,4 @@ float autocvar_g_monsters_skill_normal;
 float autocvar_g_monsters_skill_hard;
 float autocvar_g_monsters_skill_insane;
 float autocvar_g_monsters_skill_nightmare;
+string autocvar_g_monsters_spawn_list;