]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Don't face owner if the monster has an enemy
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 9d52dd79941e614edbe3d33f2d8389223b4d080a..d99cc5bfcd5df4107e9c06907aaff8b350253c2e 100644 (file)
@@ -94,7 +94,6 @@ float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
@@ -109,7 +108,6 @@ float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
@@ -704,7 +702,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_burst_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_first;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_damage;
-float autocvar_g_balance_uzi_first_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_spread;
@@ -715,7 +712,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_spread_max;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_min;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage;
-float autocvar_g_balance_uzi_sustained_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
@@ -787,7 +783,6 @@ float autocvar_g_ctf_pass_request;
 float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
 float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
 float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
-float autocvar_g_ctf_captimerecord_always;
 float autocvar_g_ctf_dynamiclights;
 string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
@@ -868,7 +863,6 @@ string autocvar_g_hitplots_individuals;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
-float autocvar_g_jetpack_attenuation;
 float autocvar_g_jetpack_fuel;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
@@ -898,7 +892,6 @@ float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
 float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
 float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
 float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
-string autocvar_g_lms_campcheck_message;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
@@ -1168,10 +1161,6 @@ float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_fraginfo;
-float autocvar_sv_fraginfo_handicap;
-float autocvar_sv_fraginfo_ping;
-float autocvar_sv_fraginfo_stats;
 float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
@@ -1191,7 +1180,6 @@ float autocvar_sv_maxairspeed;
 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
-float autocvar_sv_player_jumpanim_minfall;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
 float autocvar_sv_precacheweapons;
 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
@@ -1230,6 +1218,7 @@ float autocvar_sv_vote_singlecount;
 float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
+float autocvar_sv_vote_gamestart;
 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
@@ -1258,7 +1247,6 @@ float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
-float autocvar_g_loituma;
 float autocvar_g_grab_range;
 float autocvar_g_sandbox_info;
 float autocvar_g_sandbox_readonly;
@@ -1276,3 +1264,60 @@ float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
 float autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
 float autocvar_physics_ode;
+float autocvar_g_physical_items;
+float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
+float autocvar_g_physical_items_reset;
+float autocvar_g_td_start_wave;
+float autocvar_g_td_generator_health;
+float autocvar_g_td_current_monsters;
+float autocvar_g_td_generator_damaged_points;
+float autocvar_g_td_monster_count;
+float autocvar_g_td_monster_count_increment;
+float autocvar_g_td_buildphase_time;
+float autocvar_g_td_pvp;
+float autocvar_g_td_max_waves;
+float autocvar_g_td_kill_points;
+float autocvar_g_td_turretkill_points;
+float autocvar_g_td_generator_dontend;
+float autocvar_g_td_force_settings;
+float autocvar_g_td_turret_max;
+float autocvar_g_td_turret_plasma_cost;
+float autocvar_g_td_turret_mlrs_cost;
+float autocvar_g_td_turret_walker_cost;
+float autocvar_g_td_tower_buff_cost;
+float autocvar_g_td_turret_flac_cost;
+float autocvar_g_td_monsters_skill_start;
+float autocvar_g_td_monsters_skill_increment;
+float autocvar_g_td_monsters_speed_walk;
+float autocvar_g_td_monsters_speed_run;
+float autocvar_g_td_monsters_spawn_delay;
+float autocvar_g_td_monsters_spawnshield_time;
+float autocvar_g_td_monsters_ignore_turrets;
+float autocvar_g_td_turret_upgrade_cost;
+float autocvar_g_td_turret_repair_cost;
+float autocvar_g_td_barricade_damage;
+float autocvar_g_td_barricade_cost;
+float autocvar_g_za_monster_count;
+float autocvar_g_monsters;
+float autocvar_g_monsters_max;
+float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_giants_only;
+float autocvar_g_monsters_target_range;
+float autocvar_g_monsters_typefrag;
+float autocvar_g_monsters_owners;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
+float autocvar_g_monsters_forcedrop;
+string autocvar_g_monsters_drop_type;
+string autocvar_g_monsters_drop_size;
+float autocvar_g_monsters_teams;
+float autocvar_g_monsters_healthbars;
+float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
+float autocvar_g_monsters_respawn;
+float autocvar_g_monsters_nogiants;
+float autocvar_g_monsters_skill_easy;
+float autocvar_g_monsters_skill_normal;
+float autocvar_g_monsters_skill_hard;
+float autocvar_g_monsters_skill_insane;
+float autocvar_g_monsters_skill_nightmare;
+string autocvar_g_monsters_spawn_list;